牧羊人之心四星魔物怎么样 四星魔物综合指南大全
牧羊人之心这款游戏里面的四星魔物是一个相对与其他星很不一样的群体,因为四星里面最平庸的那个,自己也有值得被培养的点,每一个四星差不多都又自己的实用性,那玩家要怎么样选择适合自己的四星玩家呢?小编今天为大家带来了攻略,一起看看吧
牧羊人之心全四星魔物指南
测评等级划分:共四级。和三星魔物不一样,四星的等级描述微有差别
一级:只要入手,就必须培养和上阵的核心首发
二级:值得投入大量资源的可充当首发的高强
三级:可以发挥长期的实战作用但大后期乏力
四级:可用但仅限于短期的阵容过渡
备注:本测评面向的是休闲向玩家,硬核玩家请绕行;本人信奉坦克至上主义和自动必开主义,测评存在争议请谅解;本帖所有百分比,均为基于魔物攻击力的百分比;每一个档位的魔物都有正序排名,第四档位除外
目前魔物共125个图鉴,四星魔物共28个图鉴,联动限定魔物4个,龙女仆和舰R联动各两个角色,均可在活动期间白嫖,也可在复刻池内获取,其余均可通过金币和氪金正常获取。
一级:月光蝶千秋,鼠娘子铃兰,自由之翼格里芬,死亡缠绕萝丝娜。
1.月光蝶千秋:氪金限定,登顶四星
有很多大佬说蝴蝶是因为太太的存在才去T0的,这一点我百分之百不同意。
首先作为一个团队里唯一可以达到多段持续治疗的奶妈,在保护队友和队友分身的前提下,提供一个长期的续航,二技能免伤盾,达到奶保双修的无解状态。即使一个阵容里没有太太,蝴蝶依然是很多稳健类阵容不可或缺的治疗担当。弹道方面,蝴蝶是无弹道输出。
其次,除了治疗以外,蝴蝶的全屏奶是附带全屏群伤的,这个伤害说多不多,在后期的主线里犹如刮痧一般,说少不少,高等级刷材料甚至可以一个人就包办了,甚至适合迅猛流速攻阵容的补伤。餐桌说AP占用高,说实话16的消耗,不管在前期还是后期都不算特别多。
蝴蝶的缺陷在哪里呢。主要是蝴蝶的奶非常依赖自身的攻击成长,所以只要蝴蝶攻击不是C就可以;打地区BOSS也不是特别无敌,在史莱姆和石头人里,蝴蝶的表现并不算特别出众,抗疫活动的地区威胁,蝴蝶的作用也不如血口;竞技场里奶的作用说实话不如眩晕。
2.鼠娘子铃兰:七图可抽
说实话作为生肖魔物,鼠妹的设计实在有点过分良心了。鼠的定位是对单输出拉满,对多个角色还能控制一番,移速极快,平A疼得要命。而且,还有看上去跟假的一样的高水平敏捷成长。
一技能晕住两个敌人并召唤分身,分身生存能力特别强,但是碍于冷却过长所以滚不了雪球,多萝继承攻速,所以输出很高;二技能拉扯两个角色并造成推开式多段伤害,这个强制位移的过程本身也叫控制。
鼠妹仿佛生而为竞技场单挑而生,鼠妹的高速攻击和眩晕控制可以帮助自己瞬杀单体,堪称毒瘤。但可能是本身血防比较低,所以遇到敌方鼠的时候处理起来也算方便。
鼠妹的手不算短,和天马薇薇一样是中距离,所以不存在近战的通病。而且击退效果不明显,保证了长期输出。鼠好像没什么缺点,真要吹毛求疵的话,那大概就是血薄,还有耗蓝有点多吧。
3.自由之翼格里芬:氪金限定。
四星最强坦克其实只是一个片面的理解。狮鹫自身的输出能力还是比较可观的,属于肉的一批伤害还高的理想型近战,但之所以定位依然是坦克,原因在于,狮鹫的贴脸输出和小狮鹫的补伤不会在同一个时间点,对单输出也就那样容易被远程击退,所以算不上输出。
二技能闪现对于一个飞行类魔物来说略显多余,但一技能,造成自身为中心的大范围群伤,然后召唤两只分身。狮鹫分身的初始冷却较高但后期可以通过冷却装备和氪金皮肤穿搭进行一定程度的补足,差不多10-8秒就可以再次召唤分身,一局理论上可以叠6-8只小狮鹫,小狮鹫虽然攻击不高但是非常抗揍,在反人海战术里占据主位。
狮鹫最大的弊病是在于恰蓝太多。自身装备和等级成熟以后,如果要在战场上发挥最大优势就需要手操,因为狮鹫存在一个AP蒸发的问题,小狮鹫自身也带闪现,如果开自动她们就乱闪,导致AP大幅度消耗造成蓝槽彻底耗尽。别问我为什么知道,这都是红果果的经历啊。
4.死亡缠绕萝丝娜:三图金币可抽
蜘蛛在我入坑至今依然是中前期金币魔物排面,微信四星活动改成蜘蛛,相当于变相给萌新大幅降低游戏难度。蜘蛛的设计非常均衡,一般占据副输出的位置,自带控制的技能,非常容易叠加的攻速可以大概率触发眩晕,搭配吸血装备提高自身生存能力,以上种种都让蜘蛛无法被玩家拒绝。
普攻自带拉扯,这是一个很重要的被动,我觉得在平A里蜘蛛是最有创意的了,蜘蛛的拉扯可以保证对方无法后撤,让友方集火迅速解决,一技能撒网拉扯的群控也是这个道理,一技能是无视距离的,所以开局就放不是很好。二技能是小范围群伤自带真伤,这个属性让很多没有真伤魔物但需要在特定关卡击杀真伤魔物的玩家得到了很好的补足。
蜘蛛在和抗压能力相对不足的输出配合时,容易把魔物拉到这种战力的队友旁边导致队友易毙(出现在跨等级打本的情况下),可能是我康娜蜘蛛配合久了忘了这点,所以有时候蜘蛛安排在前排是不错的规避策略
蜘蛛的唯一弊病是不够灵活,自身位移和逃脱的能力不足,导致在竞技场里遇到两个舰娘就必须依靠很硬核的手操,其他方面找不出什么毛病,人无完人。
二级:赤月之牙希瓦,命运之女拉米娅,公主史莱姆,阿芙莉芒。
5.赤月之牙希瓦:氪金限定
本游戏最强的盗贼类魔物,冷艳的形象和超酷的剧情让狼女圈粉无数,很多玩家甚至用40多级的希瓦首发一直打到现在的纳尔本,所以仅过渡用魔物这个理论是毫无立足依据的(没错怼的就是餐桌的评价)。
足见其深厚的强度。希瓦最大的特点是对单输出爆炸,一技能十字斩是群伤效果,开十字斩状态时,希瓦会大幅提升自己的移速和攻速,所以在击退这方面是基本无视的,搭配闪现,可以在菜刀队里迅速补伤,抢完所有人头。搭配吸血套装,可以残血开大满血一气呵成。
虽然说非常酷观感也很好,但毕竟是刺客,自身的血防较低,在高压环境下生存空间受限,真空期击退严重容易退场,不过依然可以依靠队伍的加持获得自身保全,只要保全,希瓦就是团队润滑剂。
6.命运之女拉米娅:一图金币可抽
人妻蛇是比较劳模的输出,自身实力并不很突出,但基本上我们都会和新玩家说,如果你缺输出,缺群伤就练蛇,练蛇是绝对不亏你资源的。
人妻蛇的暴击收益是所有魔物里最高的几个 来自TapTap 用户[ID:17931183 闪克帝国]
因为蛇的一技能爆炸结晶,可以单控一个魔物并以此为核心造成大幅度强制位移和溅射式伤害,二技能多段平A也是比较可观的群伤。而且冷却时间较短,保证人妻蛇的长期输出和控制。
但蛇蛇的群伤和单控伤害都不算爆炸,这就让蛇蛇作为副输出这个位置相对不太好用(只是相对而言),自身初始攻速不高位移较缓慢,这也让蛇蛇基本没有机会去竞技场混分。不过人妻蛇还是人妻蛇,甜度极高的羁绊和温柔体贴的对话不香吗?
7.公主史莱姆:一图金币可抽
公主史莱姆以前是比较H的现在主打可爱风,
一技能分裂,分身继承全部攻击和分身技能,理论上通过手操是可以无限套娃式分裂的,但是你得看看自己的蓝槽啊不能这么让公主殿下这么由着性子来。平A不是一般的疼,但前期太耗蓝我就没练,现在用着感觉还行。公主滚雪球以后排山倒海式的对单输出会压制很多敌方角色,但不是群伤而是对单。
公主的自身的弊端还是蛮大的,可以说在传统阵容里表现平庸,非常需要队友支持,虽然自带回血,但自身生存能力依然较低。
8.阿芙莉芒:三图金币可抽
绝赞睡颜小邪神,羊游版奈亚子。依然是理论上的最强群控之一吧(之二是树妈),邪神真眼只要面敌,就是大概1/5-1/3的群伤AOE外加3秒的眩晕。
不过阿芙的作用也就止步于群控了,其他的方面都不突出,二技能弹射一直都很鸡肋,平A的初始攻速很低,而且击退效果太大,大得离谱!(突然暴躁)你要知道击退效果太大的后果很严重,友方够不着被击退的敌方导致输出延误和浪费是个什么概念?
三级:七尾稻荷御澄,真护天茧,狂犬多米诺,山王卿曼缇柯尔,苍月之羽奥杰塔,淘淘猪牡丹,昆西,宝石迷迷可,沼江夜鸣鵺,莉安夕,地灵神修诺多古,艾露玛
9.七尾稻荷御澄:五图金币可抽
狐狸,阿芙,黑龙曾经是古早版本的四星之神。现在很多前中期玩家都在论坛里反映过,狐狸还是挺好用的,用狐狸打到五图乃至六图的也不在少数。那么即使老玩家都不推荐狐狸,却依然有很多新玩家在吹狐狸,所以我顺应新玩家的呼声,把狐狸推到一个比较优秀的位置。
血防非常健康的狐狸是坦克的代表,持续4-5秒的魅惑虽然范围很小,但可以帮助自己长期生存和自我治疗。没有目标上限的范围伤害与强力吸血,非常传统和坦克,现在的传统坦克都不太入老玩家的法眼,所以狐狸的地位就一再被削。
但总的来说,七尾也是强力的近战,自带一定的范围输出的魔物,保证比较好的坦度的同时,牵制前排敌人,尤其是围殴的环境下,狐狸甚至可以用自己魅惑的敌人进行突围。弱点也很明显,你需要长期的培养,首先跳跃式魔物击退抗性就很低,其次魅惑范围几乎到了贴脸的程度触发收益也不高。真爱无敌,如果你喜欢和风就用好了。
10.真护天茧:四图金币可抽
终于,终于要迫害自己的本体了吗(蜜桃子沫.JPG)
黑龙,优秀的生命防御,但成长上下限太高,以至于如果长残了就不算坦克了,她还有非常强力的技能组合,这让黑龙实际上是输出类半坦前排。
一技能龙斩一瞬有特殊的BUG,就在特定关卡需要真伤的地方,只有黑龙可以造成伤害。算是闪避敌方远程攻击的闪现,加突进,但个人还是推荐手操达到一技能的群伤效果,自动的一技能收益一般都很低,范围真伤加短暂群控,很优秀。配合附属技能吸收的COMBO,真护·天茧会加一些自疗效果,聚拢可以让群伤类队友和自己的一技能更快收割。
黑龙只是变相削弱,并不是自身能力不强,黑龙到了五图,在远程居多和包围战术里,坦度就直线下降了。
11.狂犬多米诺:氪金限定
狂犬同样也是一个版本的牺牲品,并不是自身实力弱。自身的血防并不像个合格的前排,一技能狂暴,无法被控制和使用技能,但6秒内大幅提高攻速,输出和移速,补丁下来有15%的吸血和击退免疫,击退免疫是一个很美好的设定,这样狂犬贴脸就不成问题了,不过二技能吸收是真的触发COMBO困难以至于比较废。
低下的吸血补正给人一种后期生存能力不踏实的感觉,而且不可控很容易钻人堆里脱不开身。整体上虽然小幅提升了狂犬的生存和输出能力,但是并不适合后期一些人海血厚的副本。
前段时间我做过狂犬可控实验,用卡露迪翁的净化能力洗掉狂犬的不可控,成功了,但也极容易触发自身僵硬的BUG,也就是可以拉动但是自己不再平A。所以指望树妈带活狂犬是不现实的。
12.山王卿曼缇柯尔:世界BOSS猫山王徽章可兑换
狮蝎是我台服抽到的第一个四星,所以得以便利地充当首发玩了很久。首先作为一个后排输出,狮蝎的初始攻速实在较低,一技能是连续打出三次毒球,形成的毒雾和蜘蛛的范围没什么区别,而且毒伤效果的施加并不能像其他游戏里一样可以持续大幅度掉血,二技能蓄力击退,也就那样。前期推图尚且只能给及格分,后期很多魔物甚至都免疫毒伤了,狮蝎的作用就大打折扣了。
13.苍月之羽奥杰塔:七图金币可抽
天鹅作为为数不多的优质真伤魔物在结晶蜘蛛期间是必练的,但是现在结晶蜘蛛退役,新副本需要真伤的魔物也不多,这就导致所有真伤魔物都面临窘境,但是听我一句劝,练一只25级左右的天鹅以备不时之需才是最合理的方案。天鹅本身生存能力偏弱,总结下来就是不太很肉却是有用的近战。
天鹅的一技能压制连打,是连续作用于单体魔物的多段连击,最后一下会扇飞角色并造成爆炸真伤,这就需要比较麻烦的手操和默念连打是第几次,压制连打也必须对准目标免得最后一下打偏;二技能给自己上BUFF,比较一般的自体BUFF。立绘好看是真好看,能舔则舔(嗯哼,嗯哼),作用在最近是真越来越小。
14.淘淘猪牡丹:氪金限定
当初污染金币池而被老玩家诟病的淘淘猪,如今成为了我的真爱限定,凡是认识我的都知道我是猪妹的著名单推人。猪的血防非常优秀,移速一般,如果是加皮肤就会快一点,击退抗性一般,一技能蓄力挥砍,横向屏幕三分之二的两次顺劈,造成中量的群伤,并造成短暂的控制和位移,二技能嘲讽,真真正正的三大传统坦克之一。
虽然·猪妹·已经陪伴我走到纳尔本了,但我依然不会推销她和无脑吹捧,不建议萌新在后期使用猪妹,因为猪妹的坦度在后期的包围类副本里发挥的作用不会特别大,利用嘲讽强制锁住敌方技能触发为队友争取时间才是猪妹可以发挥的最好价值,包括地牢最后一层魅魔的地图炮,虎王的大招,大梅妃的技能等等都可以被锁住,只有短短4秒,可以打不少伤害。很多时候只是空有厚重的身板却时时陷入苦战。前期顶住前排的火力,吸引敌方的注意还是比较立竿见影的。
15.昆西:舰娘联动,复刻池获取
和淘淘猪一样,昆西是三大传统坦克之一,扎实的血防和二技能迫使敌方减防的嘲讽让昆西想不当坦克都难,但是昆西的一技能破坏死光却是十分尴尬。昆西的激光会把自己往后推,这样虽然算变相后撤保命,对队友造成一点点位移,实则范围很小而且让后排暴露在敌方的火力下面,伤害低,而且只有一秒的眩晕,使用技巧是点击激光的同时拉动昆西向上,这样就可以达到半屏或全屏的眩晕。
昆西好不好用呢,我的小号昆西是打到五图的,但是今后到底能不能一直用下去还是需要考证,但现在的昆西越来越依赖主流队友的保护和发挥了,如果不是真爱不是很推荐。
16.宝石迷迷可:四图金币可抽
富婆和淘淘猪,昆西这三大传统坦克中,富婆的坦度是最高的,包括血防成长和位移抗性,但是她的技能对场面的帮助实在不大,撒币这个技能抛掷硬币的弧线很高很长,生效时间很久,随机性太大,属于杂技。如果扔在敌方角色上就是一个伤害和嘲讽效果,如果扔在队友身上只是一个小幅增益,二技能嘲讽也是一样。
整体上收益是真的低,抗揍是真抗揍,非常平淡,和昆西,猪妹一样都是不错的过渡坦克。如果想让游戏体验更流畅和顺滑,富婆就不推荐练了。
17.沼江夜鸣鵺:五图金币可抽
夜夜作为贴脸类前排,血防很平庸,都不像是个坦克,初始移速非常快,主要技能震荡音波因此可以波及很多敌方角色,范围也还行,但是伤害量属于中等偏下,本身范围大概是天马的1.2倍,搭配自带的高移速,可以打出一些配合,但是收益很低。
鵺的音波具有聚拢效果 来自TapTap 用户[ID:17931183 闪克帝国]
还有,主要技能并不能配合吸血岂可修!音波还是由内向外传递的,零点五秒更新一次,并不是特别好用,二技能迅闪,因为自己本身移速就快,迅闪的作用就很低了。
18.莉安夕:二图金币可抽
啵啵鲨具有全游戏最高的攻击成长,但自身的灵活性较差,血防成长又低,即使在高等级下也不容易存活,最重要的还是她的一技能大口了,一技能造成最少大半管血最多秒人的伤害,如果秒人,技能重置可以再次口,大幅度恢复自身的血量,超高对单爆发伤害,而且是真伤,常被我用来打地区boss的真伤阶段。
可惜啵啵鲨要达到我说这种程度,必须要比较多的资源投入和等级拉高,一般意义上的真伤专用都是扎气球那种一套秒,但莉安夕的真伤和蜘蛛一样都是实打实的削血,收益相对低一点,虽然可以无限口,但是耗蓝高且需要手操。
19.地灵神修诺多古:氪金限定
地神的攻速极其缓慢,所以二技能散射并不能达到群伤效果有时候还会被对面躲掉,攻击成长中下等,各方面都不突出,唯一突出的是防御不过防御这个属性到了后期越来越无用了。
地神主要还是娱乐向的一技能,召唤的土偶三选一,算大半个战力单位,高土偶和胖土偶都是比较强力的输出,可以分担伤害,缓解坦克压力,血量快见底了,自动状态下土偶会触发自爆,将近五倍的伤害就是范围一般。本体比较难保护,自身的输出也很低,主要依赖的土偶也只是自爆收益比较高,整体上不推荐长期使用。
20.艾露玛:联动白嫖,绝版
联动四星唯一奶妈,前排辅助,吃货龙我用到五图了,最大的弊病就是身板过于脆弱以至于在三图都是第一个退场的,二技能突刺就是白送,一技能抛掷的水球收益还是挺高的,如果套在队友身上是一个持续回血和减伤盾的BUFF,套在敌方身上是一个和冰龙二技能差不多的控制,保护能力中上,但是随机性太高。技能AP消耗都很低,而且冷却快。
技能虽强,架不住自己太脆。艾露玛徒有两个羁绊都是冷却,自己却是一个近战,虽然我想把艾露玛放到三级偏上的地方,但是过差的游戏体验让我实在无法把理论和事实等同。
四级:长春,卡库啦啦兹巴,欲眼策师萨莉丝,翠风执事阿黛拉,罪骨公主斯卡莉安,浮游奇想梅丽露,密林游侠米奈希尔,露科亚。
21.长春:联动白嫖,复刻池获取
长春这个角色颇具争议,基本上分为大佬派和萌新派两种观点,先说说我的萌新派观点:长春的一技能散射榴弹,冷却低,有溅射,伤害一般,主要是呈喇叭口状的奇怪弹道让长春经常浪费输出,所以前期用着是真的别扭。
接下来是大佬派:长春在高等级高突破的环境下展示了自己特化AOE的作用,在地牢最后一关的限时防守当中有出色的表现,一技能的范围伤害和不俗的击退效果,可以很好地牵制和压制敌人,保证防守胜利。
长春到底好不好用,我支持前者,后者我不置可否,请玩家们自行斟酌,到底练不练。
22.卡库啦啦兹巴:二图金币可获取
这个游戏单奶没人权,因为直观辅助效果是真的低,大酋长就是一个典型,一技能全体免伤加攻的BUFF看起来很美好,实际上还是不如血口的加攻和船长的提速好,而且大酋长的BUFF非常亏蓝而且真空期长,很多时候只能释放一次。
23.欲眼策师萨莉丝:氪金限定
魅魔老师拥有全游戏最高的攻速上限:3.15,和桃子一样,都可以达到一秒三次。四围成长也很高,一个活生生的坦克,两个技能都是自愈,自保能力很强。
但我对坦克的定义是:保护自己,保护队友,群控更好,章鱼就是一个典型,魅魔是单控,纵然攻速极高,非常可以自保,但是团队层面毫无建树。
魅魔和狮鹫搭配的奇怪组合曾经恶心到我这种单魔物上分的玩家,因为魅魔的强制眩晕时间长,狮鹫产仔又快,但是新版本削蓝严重,这就让这种组合直接雪藏了。
24.翠风执事阿黛拉:氪金限定
风猫是管家出身,那她就管家就行。一技能龙墙的范围很小,可以反射子弹但是造成的伤害不高,一个辅助类的一技能,自己却是和MIO一样的灵活前排,加上获取难度高,基本上不用考虑练。
25.罪骨公主斯卡莉安:五图金币可抽
骨公主唯一的COMBO是在点完二技能的同时点一技能,如果可以击杀敌人那就可以召唤两个生存能力不错的小骷髅。
如果一锤子砸不死人怎么办?沉默。作为一个近战容易被击退,四围也不高,移速还慢,分身也是近战。没有办法,对团队帮助不大。
26.浮游奇想梅莉露:氪金限定
魔术师的血量成长非常假,25级以上连2000血都不到,丢不丢人,但是魔术师依然可以打到五图,没想到吧?
因为魔术师的初始攻速很高,又是中距离远程,这就让魔术师不需要装备加成就可以随意欧拉对面。一技能变鸡,四舍五入相当于真实伤害,不过释放时机需要手操,一般都是对关键单体,比如BOSS级别的角色。二技能击退也就那样。梅莉露的娱乐性很好,但身板和二星魔物差不多这真的有点说不过去。
27.密林游侠米提希尔:七图金币可抽
猫头鹰,射程和梅妃一样远,不,甚至比梅妃还远,比船长近。为数不多的超远距离远程,但是四围平庸,射速很低,一技能滑板鞋,一边往身后撤一边放箭,伤害低,如果是小图闪避收益就很低,二技能击退,也就那样。和三星差不多的一个强度。
28.露科亚:联动白嫖,绝版
所有四星里最乏善可陈的一个魔物了,和羚羊一样,露科亚的野蛮冲撞和自己的嘲讽对场面没有丝毫帮助
没有抽到的也不用灰心。