英雄联盟云顶之弈国服具体什么时候上线?
今日,外媒Dot Esports发表了题为《Placing top four equals a win in Teamfight Tactics, Riot dev says》(拳头设计师透露,云顶之弈获得前四名就等同于游戏胜利)一文。文章通过设计师的原话,介绍了云顶之弈模式的胜利条件,也对玩家们给出了相应的建议。原文翻译(大意)如下
在最近的一次直播中,拳头云顶之弈模式的设计师August透露,在云顶之弈一局对局中只要获得前四名就可以被认定为胜利,并且将可以增加玩家的隐藏分。
目前,云顶之弈模式在比赛结束后会特意突出获得前三名的玩家,这样让玩家们以为是只有进入前三名才能获得隐藏分的提升。但实际上游戏的运作方式是,只要你能够在对局中获得前四名,你的平均隐藏分就能增加——根据August的说法是这样的。
(排在前四名的玩家就能被视作为游戏胜利,并且获得隐藏分)
对于那些正在和游戏的随机系统做斗争的玩家们来说,这个消息可能会让他们感到宽慰。比起一直抱怨系统给自己的牌不好,玩家更应该制定相应的策略并且充分利用每局比赛所给予的条件去创造胜利机会。August还表示,由于战棋游戏本身的不确定性,玩家们不应当每场比赛都抱着一定要拿到第一名的理念去进行游戏。
“理想的情况下,玩家们应当考虑去努力进入前四,但不应当每局比赛都只想要得到第一名。因为这个模式存在随机系统,就是这样。”August在Twitch的直播中说道。
虽然每局比赛都想要获得第一名的愿望听起来很棒,也很符合传统的竞技体育精神,但如果有时候玩家没有受到随机系统的青睐时,这种想法可能会让你感到沮丧——甚至会导致玩家厌恶游戏并感觉系统在针对自己。尽管像云顶之弈这种战棋对决本身就是一款包含相当一定程度随机性占比的游戏,但其中战术和战略还是有非常大的价值与发挥空间。有些对局里系统可能会发给你一些不太理想的装备和英雄轮换,但随着设计师的不断平衡,使得你只要能够充分掌握那些胜利之匙,一直获得前四名也是完全可以实现的壮举。
此外,争取前四名的概念对于玩家们来说,在9.14版本云顶之弈引入排位模式后是非常重要也是一定要记住的。在英雄联盟召唤师峡谷中的经历已经告诉过我们,一个人打单排完全可以称得上是一种精神上的锤炼。所以,希望在9.14版本云顶排位模式上线后,玩家们只需要将游戏目标专注于前四名,而不是被游戏的随机系统击溃神经。