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重装战姬各装备属性是什么样的 重装战姬装备分析

在重装战姬中,一个机师的装备是至关重要的,他可以决定你的战斗输出能力有多强,为自己心仪的机师选出合适的装备非常的重要,下面小编就为大家带来最详细的装备分析详解,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

首先我们来看一个装备词缀(词条)的组成

主要属性:主要属性只有两种:攻击/耐久挂载和武器(盾牌也算武器)拥有的主要属性是攻击,这便是你机甲输出伤害量的主要来源胸甲和腿甲拥有的主要属性是耐久,这便是你机甲承受伤害量的主要指标。

注意:主要属性有一个非常有意思的地方(数值策划偷懒的地方)

当你知道装备RK,装备品质,装备类型,你便可以得到主要属性的多少(只会因为小数点之后的数导致最终结果有一点点浮动)

我首先拿出测试结果:

通过这个表你就能直接得出你装备的主要属性大致为多少。

比如我上图之中的雨燕挂载,它的攻击属性是多少呢?

因为是SR级别,又因为RK为40所以其攻击计算为:10.8*40-432如果我强化装备呢,比如我把我的这件装备强化到+32,那么它的攻击应该变为多少呢?

10.8*(40+32)=10.8*72=777.6,四t五 得到778.

我们来看实际结果:

如图所示,数值策划弄的数据就是这么简单粗暴。

那么得出结论:装备的主要属性=装备系数

(即表格数据)*(装备RK+强化等级)

主要词条

一般来说,主要词条数量大概是一定的,统计数据如下

N级装备甚至还有0的..就空荡荡的一个描述。

那么主要词条常见类型多有什么呢武器主要加:暴击、命中、攻击胸甲/腿甲/挂载加:闪避、护甲、耐久、命中、暴击、攻击

从中我们也很容易看出,武器能加的其他的也能加,这也导致了全攻击词条的防具出现。

同时发现,除了SSR装备之外,N,R,SR都有一个浮动的值(范围区间)

通过观察也注意到:任何轻型中型重型护具都会出现六条属性,但浮动值不一

浮动值是什么?

即图中这个灰色的数值,那么这个数值有规律吗?有的。

但是测试出现了问题,我只能给出一个测试到一半的图表

注:投射武器R为3.6-6

数值浮动可以理解,但独独在品质为R的武器主要词条攻击那里出现了问题

本该是3.6-4.8系数浮动的武器,突然在投射武器上出现了巨大的波动,导致数值波动的武器便是这一件装备

所以关于武器的各项数值浮动我不能给出一个准确的表格。难不成这是一个bug???但这个攻略是我一个人在写,我的个人能力有限,也有可能不是我所想的那个简单粗暴的算法呢?也有可能这真的是个bug呢?

所以这里我不打算给出我算了两个小时多弄出来的因为一个错误而导致崩盘的表格。

次要词条

次要词条主要有:机甲战斗时攻击速度提高机甲战斗时能量恢复速度增加机甲造成的伤害增加

机甲攻击永久增加

机甲造成暴击时伤害增加机甲攻击时暴击概率增加机甲攻击时命中目标概率增加机甲受到暴击的概率降低机甲耐久永久增加

机甲受到攻击时闪避概率增加这几条,网上已经有很详细的讨论,这里不再分析。

这几条,网上已经有很详细的讨论,这里不再分析

次要词条最重要的特点是不会因为R或者是SR而改变浮动区间,但会根据装备RK改变浮动区间,而这个RK的值以30级为界。

最后谈谈护甲的抗贯穿和抗冲击以及武器的贯穿

抗贯穿出现在胸甲上(盾牌武器也有)

抗冲击出现在腿甲上

贯穿自然出现在武器上

先说说我认为最重要的贯穿属性贯穿有很弱,弱、普通,强,最大五等。

很弱:打中当前目标就ok了弱:能穿透敌人的轻型

普通:穿透中型甲

强:穿透重型

最大:攻击范围内所有敌方单位都会受到伤害

(boss和部分特殊怪物不会被穿透)

同样,抗贯穿属性在胸甲上,凭因轻型中型重型分为了三个档次。

但抗贯穿在盾牌上也分为了两等轻型盾牌+轻甲>只穿重甲重型盾牌>重甲+轻型盾牌重型盾牌一掏出来基本防住各种贯穿(最大除外)这些抗贯穿档次同样和上面说的贯穿相互对应。

(因为敌人机甲特性和你造出来的差不多)

在实战对抗中我认为对面的子弹穿不透和穿得透差别不算太大,这个调整好站位问题就能更有效的减少战损。

所以应该怎么站位?

记住一点:不要121站位,不要121站位,不要121站位。

(似乎这个站位不仅能吃陷阱,还能完美的全部吃到)

最后是腿甲上的抗冲击。这个我认为也很重要。

这个游戏连个小怪都有硬直触发机制,你常常会发现你的前排大哥会被硬直弄的不能自理。那么是时候上个重型腿甲了,搭配最大贯穿武器,让你享受在敌阵七进七出的快感。轻甲基本是个能打硬直的怪就能打出来中型甲会受到敌人狙击的硬直重型甲基本不吃硬直但次于霸体,部分技能硬直会吃。(比如三图中路掉下来的精英格斗或者boos的部分技能)

当然最后比重型甲还厉害的是霸体,霸体目前仅出现在套装激活条件或者部分技能下,一般装备搭配抛去套装后不予考虑霸体效果。

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