王者荣耀S16赛季荣耀战力机制是什么样的?S16赛季荣耀战力机制解析
王者荣耀S16赛季已经上线了一段时间,很多玩家卡在一个段位上升不去一位是段位上限了,其实都是荣耀战力的机制。要想快速打一个英雄的省级甚至国服排名,了解荣耀战力的机制是一定要知道的。每局结束后都截下战力增减图,然后结合官方的解释和网上流传的说法,现在大概有了一些结论,小编就来给大家科普一下。
荣耀战力的构成
=(排位分+巅峰分)×系数
=(表现分+战绩分+巅峰分)×(1+巅峰加成)×常用系数
接下来我会逐个介绍这些东西
战绩分
也就是图中“近期战绩”一栏。战绩分是荣耀战力中最好打的部分了,刚开始玩一个英雄,你会发现你赢一局能加一百多甚至两百多分,其中一大半都来自这里。战绩分每个段位有各自上限,最高3500。刚开始会加的很快,一局一百多地加,但打到3000左右就很难再涨了,都是赢一局加个位数那种。战绩分不需要刻意去管,即便你是45胜率每局评分第五的大佬,场次多了自然会到2800左右
官方对战绩分的算法,说是由“各段位下的胜场数及胜率”共同决定。具体如何决定没有告诉我们。但是,看到“胜场数”和“胜率”,我马上想到了大神榜,所以我参考了大神榜的上榜规则,估计应该有些类似
大神榜是胜场数大于100的按胜率排名,胜场数小于100的按胜场数排名,且始终排在胜场数大于100的玩家之后。我推测,战绩分也有一个隐藏的胜场数,刚开始,战绩分按照你的胜场数加,赢得多了,胜场数达到了那个数字之后,战绩分就按照你的胜率加,由于场次上去了,加1%胜率比赢一局难多了,所以加分速度会瞬间缓慢下来,临界点可能就在2800附近
表现分
也就是“本局表现”一栏。表现分是荣耀战力最重要的组成部分,是你排位分上不去的罪魁祸首,是国服榜上一堆转移号的罪魁祸首这是天美给出的表现分计算方法,每场对战结算时候的mvp分与这个英雄同段位平均得分还有这局其他人的评分对比,每个段位有上限,最高2000封顶。各个段位的上限就不一一说了都可以搜得到
天美讲了一大堆还是没讲清楚具体是怎么回事。但是据我观察,具体方法可以从结算界面找到一丝线索。结算界面除了荣耀战力构成之外,还有下面三栏:评级预期、评级实际、平均评价。表现分的计算,主要靠评级预期和评级实际对比,平均评价貌似是上面所说的“同段位该英雄的平均评分”,而且对你的表现分没什么影响
评级实际就是你这局的得分,没什么好讲的。主要讲一下评级预期。顾名思义就是系统觉得你这句能拿几分,你拿的没到预期它少给点,拿到的超出预期它多给点,一般有20、30、40、60、70、90这几档,我是没见过一次性加的超过90的,应该最高就90了
为什么说表现分难打呢,因为和战绩分不一样,战绩分是开始一百多一百多加,二三十地扣,即使到最后,也就是10分地加,10分地扣,一个胜率正常的人,怎么样都不会掉很多战绩分的。而表现分的难点在于:1.一次性最高加90,而且90是很少几率的情况2.一次性最高扣100以上,而且司空见惯3.表现分会越加越少,越扣越多
对于表现分会出现越扣越多,越加越少的情况根本原因是因为你的“评级预期”会发生变化。你刚开始玩一个英雄,它会给你4、5分这样的预期,那样即使你混赢了一局,评分第五名,他也可能给你加70、80,等你玩多了,对于正常人来说,由于你的技术提高熟练度上升,你的评级预期也会提高,等你的预期上升到10,甚至12的时候,可想而知,你10-0拿个13分,你的表现分加20左右,你10-0败方mvp输了,他也会给你扣个40、60左右,如果你发挥不好3-3什么的输了,直接100起步往下扣。评级预期的提高不是说你玩得很厉害才会发生,而是只要你不是个坑,就会一直上升,直到上升到你的极限,再也打不上去为止
巅峰分
巅峰分没什么好说的,打巅峰赛会给你加,计算方法貌似和表现分差不多看你本局表现的,但是人性化了许多,扣得不会像表现分那么狠所以只要你有技术还是能打的。每个分段有400的上限,就是说你12xx的时候上限400,13xx上限800,18xx上限2800,20xx上限3600
第四项是巅峰系数。它跟你的巅峰赛分数有关,1200开始每加20分就会给你一个1%的全英雄荣耀战力加成,也就是所有英雄荣耀战力加1%,很简单也没什么好说
常用系数
这个基本用不到,只要你一直玩一个英雄,他就是1,不会变;一旦你很久不玩,它就会掉。不过你哪天又来了一局,它又会回到1。有时候玩一个英雄会加400多战力,就是因为这个。比如你有个4000战力的英雄,一周不玩系数掉到0.95,那你就是3800战力,一天,你赢了一局加了100战力,系数回来了,那你的战力就是4100,减一下你发现你一局加了300,实际上一局你只加了100,剩下200是因为系数