航海王米霍克值得培养吗 米霍克技能解析及连招打法攻略
航海王热血航线中的米霍克有着一头黑色的短发和老鹰般锐利的黄色双眼,这名角色很多玩家都想知道值不值得培养,今天小编就来为大家解析一下他的技能,并为大家提供他的玩法思路,看完之后您就能判断出他值不值得培养啦;
航海王米霍克技能解析及连招打法攻略
人物普攻人物的普攻一共分为5段
第1段:鹰眼的第1段普攻会对前方的敌人造成一次斩击,对前方的敌人造成伤害和平推的效果
第2段:鹰眼的第2段普攻会对前方的敌人造成一次反手的攻击,对前方的敌人打出伤害,并且造成平推的效果
第3段:鹰眼的第3段普攻则是向前方使用左手不停的挥动,对前方小范围的敌方产出一个类似于圆球围绕式的斩击,被打到的敌人会受到我们的多段伤害和持续的成平推
第4段:鹰眼的第5段普攻会向上方拖刀跳起,打到敌方以后会将对方击飞
第5段:鹰眼的最后一段,普攻在落地后使用黑刀向前方进行攻击,发射出剑气对前方的敌人造成一定距离的斩击,最后一段普攻的攻击距离比较远,而且打到敌方以后敌方会被我们打出浮空的效果
普攻的使用技巧
在对局中第1段和第2段普攻的效果不是很明显,但是对比起大多数的人物来说,我们的普攻第1段和第2段之间的时间间隔不是很远,然后第3段的普攻和第5端的普攻都是比较有特点的,第3段的普攻会对前方范围性的敌人造成持续的攻击,打出的段数较多,持续的时间较长,第5段普攻发射一道剑气对前方的敌人造成攻击,这一段的普攻攻击范围特别特别的远,差不多在中场的范围,可以直接打到决斗场地图边缘位置的敌人
鹰眼的普攻攻击,前几段的流畅性都比较不错,第5段打完以后是接不上下一套普攻的,我们采用普攻,打完对面一套伤害以后,可以紧接着我们的闪避技能去与对方贴近,减少第5段普攻结束以后的后摇再去接普攻
和以往的人物都比较不同的是,鹰眼的第4段普攻可以将敌方击飞,然后第3段有多段的控制,但是我们需要注意的就是第3段的控制僵直效果不是很明显,所以我们需要紧贴着第4段普攻的击飞,第4段击飞以后我们在空中落地有个小后瑶,不可以直接去接第1段,不能去打3a或者是4a
一技能 夜 一斩
鹰眼使用黑刀向前方发射一道斩击,对前方的敌人造成伤害
瞬 挑
鹰眼使用黑刀向前方指定范围进行一小段的突进,将前方范围内的敌人挑起进行击飞
我们仔细看上面,图中鹰眼的第1段是对前方挥砍一道剑气,对前方较远的敌方进行指定攻击,使用完第1段以后会紧接着解锁我们技能的第2段,第2段是向前方方向敌方所指定的方向进行一段位移,这个位移的距离没有第1段间隙的距离那么远,也就是说我们在间期打到敌方以后,如果是最远距离,那么紧接第2段是接不上的
技能的特殊释放
鹰眼在普攻连着两套打满对方伤害以后会进入一个特殊状态,在这个特殊状态下,我们的一技能和二技能都会得到强化,我们可以仔细看到图中,我们在强化一技能的时候释放出了剑气。打到敌方以后技能会立马再次刷新,出现一个新的一技能,这个时候第1段技能打到敌方以后,我们进行一个对敌方的上挑,再次点击一技能会再次向前方发射一道剑气,我们在这个时候的第2段上挑会接着刷新
技能的使用技巧
在对局中我们使用一技能的第1段,可以对敌方去进行试探性的攻击,再用第2段去与敌方贴近,打出持续的控制,然后衔接普攻打出输出
如果是在技能强化的时候,我们可以不停的与对方进行试探。第1段技如果没能打到敌方,那么我们可以紧接着再使用第2段进行试探,一技能在强化期间,两段技能都是可以触发我们上挑的,所以在连招的时候可以采用一段二段,再换一段再换二段,然后如果是在对方已经被控制的情况下,我们使用一技能,那么可以使用技能的第1段去打对方,然后接普攻再接第2段,然后技能刷新以后去换强化后的一段和强化后的二段
鹰眼在技能强化期间是有一个时间限制的,也就是说我们在激活我们强化技能的时候,如果不及时去释放,那么技能就会回归到原来的状态。一技能在强化期间有两段的远程攻击和两段的追踪性位移攻击,我们可以采用两段远程攻击去打对方的远程控制效果和压场的能力,然后再采用后面两段追踪性位移的攻击
我们还需要注意的一个点就是我们技能的上挑在对局中是指定性,只能向对方的位置发起进攻的,不能通过方向***键来控制位移的方向的
二技能 缭乱狂斩
鹰眼握住手中的黑刀在空中进行翻越,对敌人的方向进行移动发起进攻,旋转式的对前方的敌人打出伤害
飓风斩
鹰眼使用手中的大刀,向前方指定范围呼出一道旋风,持续的在场上停留一小段时间,并且对周围的第一造成范围性的控制和伤害
我们可以看到图中鹰眼在释放技能第1段时会进行一段性的位移,打到敌方以后会解锁我们技能的第2段,我们技能的第1段会根据我们方向***所指定的方向进行位移,对方在没有霸体的情况下和我们拼技能基本是拼不赢的
技能的第2段会对前方所指定的方向造成龙卷风一样的控制,对敌方会有击飞的效果,比如我方在技能第1段打中敌方以后,技能第2段和对方的友情技能同时点击,第2段就会打到对方,并且持续控制,在对方友情技能结束以后,我方倒地结束站起来可以紧接着普攻或者是技能
强化后的二技能我们可以明显的看到二技能强化以后会在第1段释放结束后对地面造成三段的斩击,然后使用技能的第2段,对敌方持续的造成控制,其实技能也没有多少的改变,比较多的也就是在伤害上面会凸显的,比第1种普通情况下要高一些
技能的使用技巧
我们技能的第1段有位移的能力,也就是说对方如果是那种没有霸体,而且只能打近手攻击的人物,那么我们在对局中就可以使用二技能直接对他进行突脸,或者是我们使用完一技能对敌方打出控制以后,紧接着使用二技能去拉近位置打输出,然后在技能和普攻衔接互换
在对局中我们技能如果得到强化,那对敌方打出的控制效果和伤害都是比较可观的,推荐我们在起手到对方以后,将我们平a打到两套,将二技能激活后用来打伤害使用
我们需要注意的一个小点
我们二技能在强化以后会对地面造成三道间隙,也就是向前方造成的间隙,那么我们在强化以后就不需要去担心我们的攻击距离不够了,指定的向敌方进行突点位移,哪怕我们在技能释放期间,第1段没有打到对方,那么在第1段结束的时候,三道剑气与对方贴得较近时,也会对敌方打出控制效果
然后就是二技能在第2段释放的时候打出的范围,攻击在场上是有停留的,而且会有吸附的效果,不过判定值比较低,那么在对局中,如果敌方想对我们进行起手攻击的话,我们二技能第1段和对方拼技能。对方向我们再次发起进攻,或者是我们手上只有一个技能,可以利用技能的第1段进行位移逃走,使用第2段向原地放出龙卷风,对方突脸的话,我们可以走进龙卷风里,因为龙卷风会在场上持续一定的时间,对方会被我们技能的第2段龙卷风打出控制和伤害
奥义 蓄力斩
鹰眼向指定的方向进行蓄力,然后在蓄力结束以后向前方挥动一道特别大的斩击,对前方的敌人造成伤害,并且打出击飞。攻击范围比较大,而且伤害只有一段,不好被躲避,因为我们在释放奥义的期间,会对周围或者是敌方进行一个时间减速,对方不一定能直接闪避出去
奥义的释放技巧
在对局中我们使用技能对敌方进行攻击技能的释放只有一段,打输出的速度较快,但是蓄力时间较长,我们可以将对面击飞的时候使用技能再次击飞。
在对局中我们的技能攻击范围较大,那么在半场时只要瞄准好对方的方向,只要对方没能及时点出闪避,就会被我们直接打到,对方哪怕及时点出了闪避,未能逃出我们的攻击范围,也会被我们的技能打出伤害和控制的效果
技能的攻击范围很大,那么就可以用来压场打对面输出使用,也可以在连招时将对面打到很高的浮空高度,用来接奥义技能打伤害使用
究极奥义 致命刀光
鹰眼使用黑刀插入地面,使用地面所溅出的剑气用来控制对方,随后利用斩击释放出剑气,对敌方造成高额的输出
究极奥义的基本属性都是强制性抓取,强制性吃满伤害,路飞的奥义技能是向前方打出冲击炮来进行确定抓取,这个冲击炮和小奥义的最后一击,范围基本相似,究极奥义打完伤害以后下来是不可以接技能的或者是平a伤害的,而且在释放究极奥义的期间,我们是属于无敌状态的(如果没有打到对方,那只会直接取消奥义后半段的释放)
奥义的释放要点
1、可以在血量差距较大的时候用来打伤害
2、可以在打连招的时候接最后一段伤害,去打最大的伤害
3、如果对方要使用技能硬碰硬,我们大可放手一搏
激斗技能的推荐
浮空坠
鹰眼拿着大刀向上空跳起,对前方进行跳跃,使用大刀向前方的地面进行一次攻击
技能会对前方的敌人造成伤害,而且有一小段的位移效果,降落点会有一段的范围性攻击
挑空横扫
第1段是将前方的敌人挑起,然后第2段会向后进行一次移动并且进行斩击,两段会将对方打至浮空,第2段释放完毕以后,我们的位置会向后进行一次移动
个人推荐
按我个人推荐,我会使用第2个激斗技能,因为第1个技能会对前方的点打出伤害,如果对方的位置与我们靠得太近,我们没有其他技能进行攻击,除了普攻以外我们点击技能会直接跳过对方,也就是说如果对方正好在我们脸上的话,我们就打不到对方了,面对左右的敌人时就会很难受
第2个技能在对局中,第1段将前方的敌人挑起,第2段能造成大范围的斩击,而且还会向后进行一次移动,当对方使用技能向我们突脸的时候,我们可以使用技能第1段打出控制,第2段打出击飞,与对方保持安全距离
友情技能的推荐
在友情技能推荐方面,我推荐使用小丑巴基、佐罗、路飞,因为我们在场上拥有着很不错的起手能力和范围性压场的能力,因为我们两个技能的攻击范围都比较远在场上,我们就怕在对局中遇到那些拥有霸体和位移突进技能的人物,对我们强制性起手,那么带上这三个友情技能,可以及时将对方攻击到较远的距离,当我们站起来的时候去调整位置打反手。
连招的推荐
技能在觉醒的状态下:一技能起手>挑起>普攻>强化一技能>挑起>二技能>普攻
这个时候就会将敌方打出保护了,那么在对局中我们可以留一手龙卷风用来打反手
二技能起手>普攻>龙卷风>一技能>一技能挑起>奥义>究极奥义
这一套可以在普通情况下能打出最高的输出,在对方没被保护之前就可以把输出打出去
对局思路
在对局中我们可以大胆的对敌方发起进攻,利用二技能去对敌方位移突脸,然后打出持续的控制龙卷风。
一技能有远程的攻击,所以在对局中可以用来压场和试探对方的位置
强化后的技能强化后的技能伤害较高,在连招中使用都是比较不错的,但是我们需要注意的就是,正常的连招对能打出很高的输出,强化技能以后伤害变高,就很容易把对方打到保护,我们需要注意强化后的技能伤害是否达到了对方的保护值