明日方舟干员怎么玩 干员性质攻略
明日方舟不知道大家玩了这么久了没了解这个游戏对于干员的分类,干员的性质不一样对玩家也会产生不一样的效果,那玩家要怎么选择不同的干员来为自己作战呢?今天,小编就为各位玩家准备了关于干员的攻略,各位玩家一起看看吧
明日方舟干员性质攻略
一、先锋
1、回费性先锋,这种先锋是最为常见的先锋,也是最常用的先锋,回费型先锋最显著的特点就是挡二技能回费,如(回费干员表)
2、击杀回费型先锋,也很常见,但不常用,因为有些时候并不会用到她们,而且挡一太容易漏怪,所以一般在前期是担任单切的任务,因为撤退返还费用,所以很好用,基本就是下表了(击杀回费干员)这里有一个要注意的是那个六星风笛,这个干员要是练不起来那就很弱,要是练起来了(精二)那就吊的一批,其实精一也够用了,但前期还是练别的划算
3、投降回费先锋,这个就比较厉害了,前期基本不要碰,你不会用,很容易漏怪,就俩(干员)这里要说的是,这个虽然缺点不少,但好处更多,就是回费,真正的太阳花,一个顶俩先锋,所以在能守家的情况下可以练一个,而且要的资源很少,级都不需要升,一级就能担任太阳花的任务。 (一般用了打危机合约,但平常推图也是相当好用)
二、狙击
1、群狙,这类干员有一个特性,那就是长,当然也有短的,我会说一下。 首先是长的,典范有这么几个(),群狙,群狙,自然是群体攻击,并且伴随着高额的伤害,这也意味着他们的攻击速度很慢,遇到高甲敌人几乎束手无策,低甲敌人又有一点点的可能会打不中,但不代表他们不强,群狙是游戏中不开技能手最长的干员(个别除外,我待会说),在一些怪物站着不动需要清理的时候群狙的优越性就来了。但由于精二才是完整形态,所以不建议早练,前期有那种怪也只有一个两个,直接单切就完了(但因为后面会用,所以练一个也不是很亏,不过还是主梯队优先)说完手长的咱们说手短的,然而手短的群狙就一个,就是辣个男银(送葬人)。这个干员他的强度很高,虽然距离短,但几乎都能上,位置很好安排,被动的破防可以让他在人群里打出成吨的伤害。但还是那句话,这是个特化干员,练好一队正常的编队再考虑特化干员吧。
2、高速对空单体狙,这个职位主要就体现在对空上,倒不是说其他的不能对空,而是这个职位是专门***用的,在前期中期后期,飞机这个东西一直贯穿这个游戏,所以高速对空单体狙必须要练,而且及时没有飞机,她也能让你更好布局,这个职位就是这几个了(狙击)
3、慢速对空单体狙,没有这个词,这是我编的,先看看有谁吧(慢狙击)他们的攻击范围较小,攻速也慢,但这换来了高额的攻击,是特化狙的一种。
4、特殊狙,这个就比较难说了,先来看看有谁吧(干员)再来看看她们的攻击范围(连接),这些干员及时是我,也不会去练,因为感觉不是很好用,萌新就更不要练了,泛用性不高,狙击的最主要任务是打 飞 机,但这个会漏所以其实并不建议练。
三、重装
1、这个没什么好说,就是抗伤害的,就总体说了,常规有不一样的用法,先看看有谁(干员),重装是也是分功能性的,比如放一个塞雷亚就同时具有奶,输出,重装的功能减速辅助充电宝一个顶六个的干员可以节约部署人员在极限通关和高难图有非常好的效果,但是在开荒或者在其他日常图更应该考虑其在本职上的作用,在怪多的图中一个输出重装比一个抗伤重装可能来得实在,但在难度较高的图里就要考虑重装的坦度,这里分为本职工作和兼职工作,本职工作就是阻挡敌人,并在敌人的攻势中存活,一种是兼职工作当拐或者奶人,重装的核心任务就是拖延时间,让其他输出干员输出,有多功能性干员就可以省下一个位置,多一点输出像赛妈,而抗性盾像熊sir在兼并输出的同时有天赋的抗性加成但输出溢出,功能盾像雷蛇可颂之类。(一般情况下,练两个就够了,一个奶盾,一个常规盾)
四、近卫
1、远卫,远卫一般担当的是输出位,因为较远的攻击范围,所以一般放在重装的身后进行输出,人物有这么几个(干员),这里有一点要注意,远卫打输出虽然没问题,但还是较为平滑的,前期是没有决战技的,所以当大波敌人来临,不要想着远卫足够,要及时下人(这里指能改变局面的人物,比如群法,当然早放早好),还有一件事,就一般而言都是会在远卫之后留一排(像这样)以便漏怪时有办法补救。
2、单切型近卫,这个类型还有两个分支,一是绝食流(不吃奶,点名老爷子和宴)(图)二是剑圣流(凭借强度强杀对面危险较高的人物)(图),然而剑圣流干员在切人方面是不如绝食流干员的。因为单切的情况下是没有奶的,和绝食流干员相同了,但绝食流干员可以吸血和加攻速,所以绝食流干员在单切方面要比剑圣流干员要强一些,因此有了乳蒂梗。
五、医疗
1、单奶,奶妈的任务就是去奶人,但聪明的奶妈有时候会去客串一下辅助从而使自己的奶妈工作更加轻松一点,而有的奶妈认为奶就是她们的任务因此把自己的能力全部点在了医疗上。但无论是那种方式其核心都是为了使自己的干员尽力少的受到伤害。先放图(单奶)。两种方式不同也就使用方法不同,接下来举个例子比如说华法林,这就是个典型的例子,二技能不稳定血浆可以给予友军极大的加成(上拐图)(未上拐图)这里运用了能天使来作为范例,高额的加成使得能天使化身为绞肉机,但有一点要注意,看着虽然爽,但使用的是三技能过载模式,是***,所以很爽,换了其他人效果就会不一样,再比如(黑姐姐效果图)(黑姐姐没有效果图)。这种也是我比较喜欢的,毕竟,敌人死完了就没人能伤害我的干员了。当然在前期是不行地,这个套路起码得中期才能实施,所以乖乖练本职奶妈吧。本职奶妈,这里重点讲的是苏苏洛,别看她是个四星,她开技能以后,她的奶量是全游最高的(别拿ff0奶蒂蒂和我杠),这里放几张效果图(闪灵)(ffl)(苏苏洛),当然,如果你没有,那就有啥练啥就完了。反正前期不出什么意外都是可以奶住的。(这里建议练俩单奶一群奶)
2、群奶,这个就难说了,群奶也不是可以无限制的奶,而是一次可以奶三个,而且奶量和攻速均不如单奶。emmmmm,在群里讨论半天,我发现没有任何一个图是非群奶不可的,带群奶一般是需要她们的技能,比如白咕咕的被动,夜莺的三技能,总得来说,群奶不是必须的,但你不可以说她们不强,说点实在的,简单来说就是前期就练单奶就完了,后面你自然知道她们的强度体现在什么地方。
六、特种
1、位移型,这种干员几乎是必练的,因为很容易就会用到,但实际上练度并不用太高,如果只打剧情的话,甚至一级都不用升,只升一下技能就可以了。位移型特种有这么几个(图)这个没什么好说的,只能说是随机应变,资源也不用倾斜太多。
2、快速复活型,这类干员拥有很低的部署费用,极少的复活时间。看似美好,然而是大佬玩具,像我们这种人只有这么几种用法(在开局较为困难的时候帮助先锋开局)(图)(辅助练度不够的单切型近卫)(图)(吸收伤害)(图)
3、加强型,先看看有谁(图)这两个就比较极端了,尤其是阿,队友实力不强反而会被自己人打掉,当然上拐这种事都是后面的事了,现在基本不会用到,当然也不代表就没有用处(阿的一技能),没错,加80攻速,给你们一个比较直观的例子(图)(图)。自爆小车就不说了,毕竟那放飞自我的数据……
七、辅助(别想了,主梯队都没弄好还看这个)
1、削弱型,先放图(图)削弱型,顾名思义削弱敌方以打出更高的伤害,这个的用法就比较多了,削弱型干员的削弱都是百分比计算,比如巫恋的巫毒娃娃,专三减百分之五十的伤害和防御,这代表什么呢,拿大尉(爱国者)来打比方,大尉的防御为500(第一形态)减50%就是250,精二25级的能天使的攻击为555,因此能天使也不会抛光了(无效果图)(效果图)。还有攻击,星熊的精二满级防御为783,而爱国者第一形态的攻击为1600,减半就是800的攻击,第二形态就是1000(削弱后)这就是在给星熊刮痧,当然,由于练度太高参考价值不高。所以我们用精一满级七级技能的龟龟和七级技能的巫恋来做实验,先上理论数据。大爹的第一形态的攻击为1600,经过削弱以后为1120。而精一满级七级的龟龟开了技能以后,防御为980.85,***刮痧。(无效果图)(效果图)。
2、召唤型,首先有这么几个(图)。召唤我们几乎不会用到,基本就是大佬的玩具,所以就不讲了,你只要知道很难用就完了