地下城堡2什么战利品伤害高 战利品伤害输出指南
地下城堡这款游戏里面有很多装备或者是伤害的组成给各位玩家带来了很多惊喜,但同时玩家们对于伤害又不是那么有概念,这又会导致游戏的失败,那今天小编就为大家带来了关于伤害的分析,希望能对各位玩家有所帮助,一起看看吧
地下城堡2伤害指南
物理伤害
几个月前的礼包里曾经出过这样一个战利品。
很多人认为它没用,挂冒险分低,而伤害又不如力量战利品。它真的如想象中那么不堪吗?
首先我们要明确一下物理伤害这个属性对实际伤害的加成方式,即1%物伤=1%力量+1%武威。也就是说,一个单纯10力的战利品是不如10物伤的,因为少了对武器威力的加成。但我们都知道,10物伤的战利品仅此一个还要氪金,而14力甚至以上的战利品很多人都有,那么一般肯定不会选择这个鸡肋战利品。
但物理伤害还有一个力量所无法企及的优势,即不会拉高力速比。我们都知道,力速比是限制物理职业持续输出伤害的有效方式,力量越高,出手就越慢,但物伤这个属性却不会减慢出手速度。
也就是说,1%物伤≈1%力量+1%武威+1%速度。因此,最适合物理伤害的输出者出现了:创世蛮子和光匕夜魇。下面我将详细讲讲个人对这两个职业的理解。
2.光匕夜魇
说一下结论:带披风的光魇在满足力速比正好小于0.36后,力量和物伤越高越好。
首先明确一个问题,力速比是按照区间向下取整的,即0.21和0.29都算作0.2的力速比。这就是带披风的光魇要凑0.36力速比的原因。披风对速度的加成是0.2,如果夜魇的面板力速比小于0.36,那么触发披风特效后夜魇的力速比刚好小于0.3,即进入了0.2力速比这一档,伤害会高出很多。
但是0.1的力速比很难追求,所以一般满足0.2力速比后,速度的收益会明显递减。尤其在打战力测试这样没有护甲抗性的木桩时,光魇本身的伤害(除去光匕特效)会占总伤害的一半左右,而这时,力量和物伤的收益会直线升高。
地堡的真实伤害是分物理和魔法两种的,即光匕的真实伤害吃物伤的加成,业火之杖的特效也吃魔法伤害的加成。所以物理伤害对夜魇的伤害加成既包括技能的加成,也包括光匕特效的加成。在满足一定的力速比后,物伤这个属性将对光魇的伤害有极高的加成。
3.创世蛮子
首先我们来看一下创世巨人的特效:在发动物理攻击时,75%概率将10%的当前生命值附加为力量。很明显,这是一个将体质收益转化为瞬时力量收益的buff。由此,我们得到一个思路:撇去蛮子靠力量输出的传统,依靠高概率触发的特效打伤害。那么为了更频繁的触发特效,需要越低越好的力速比。
战力测试最佳配装:创世+时铠/怒涛/邪瞳大铠+冥心+绿心 战利品:命中/物伤
这是一套经过验证的创世蛮子最高输出的配装,即提升大量体质的同时,尽可能拉低力速比。因此,力量对于创世蛮子来说是负收益。故在战利品的选择上,物理伤害替代传统的力量属性成为了最佳的选择。
4.魔法伤害
先前我们谈过了物理伤害的优势和劣势,魔法伤害与其有很高的相似性,甚至也有一个10魔伤的氪金战利品。
这里提出一个问题:一个法师的战利品有两种选择:①11魔力和10魔力的组合②10魔力和10魔伤的组合
请问,这两种组合哪个输出更高?
答案是②。因为魔法伤害这个属性是在伤害结算的最后进行计算,即法师的面版伤害=(系数*魔力+武器威力)*魔法伤害,所以魔法伤害对武器威力有加成。当然这不是主要原因。
我们再引进一个关于战利品的概念:两个魔力战利品是平行计算、分别加成的。即①中的组合对魔力的总加成是21%魔力;而魔法伤害的计算由于在最后结算,因此魔法伤害的战利品对另一个魔力加成的战利品有增幅作用,并不是平行的!
故②中实际的加成是21%魔力+10%武威,比①的组合高了武器威力的加成。这个算法同样适用于物理伤害。
所以大家如果有9魔力+2.4魔伤之类的战利品千万别丢,这可是比11.4魔更厉害的战利品呢。
5.总结
①物理伤害和魔法伤害比想象中厉害很多,在特定的配装时伤害高于主流认知。
②带披风的光魇在满足力速比正好小于0.36后,力量和物伤越高越好,尤其是物伤。
③创世蛮子战力测试最佳配装:创世+时铠/怒涛/邪瞳大铠+冥心+绿心。战利品在满足命中后,物伤是最佳收益。