少女前线英雄单位数据怎么样 融合势力单位数据测评
少女前线里面有一些玩家,强度高,能力强,经常出现在各大测试榜,那今天,小编带来了关于这些英雄的数据测试,为了让各位玩家有个直观的理解,所有的测试数据是采用了大量各种类型的数据,希望能对各位玩家有所帮助,一起看看吧
少女前线英雄单位数据测评
dps不算入命中和穿甲,射速对照帧率表为准。
等效血量以敌方30命中计算,且只考虑面板。(咖啡幻想的dps计算考虑了30闪时的命中)
3星单位采用0潜数据,1和2星单位采用满潜图鉴xs体型数据。
闪t在强度榜上均相比护甲t降低一个等级,高了一些的等效血量往往无法弥补护甲上的差距。
满潜单编单位只受到一次编制伤害称为"单编保护"
强度榜(经过测评的常规单位才会加入,S强度等同于格里芬S强度)铁血1星2星培养成本差别≈格里芬3星5星培养成本差别。
SS:强无敌,钢狮。
S:机枪,圣盾。
A:双刀
B:龙骑。
Boss推荐(具有无可替代战略价值的boss优先)
稻草人>干扰者>猎手>刽子手
稻草人
战略型切后排持续输出。2076dps,3295技能期dps,8692等效血量。1技能切后排,配合3技能降低敌方输出。2技能地雷,可用来占点换位炸人,配合坚守芯片降低战损。4技能敌占点提高10%全队输出,但2,4技能和坚守有些相互矛盾。目前战略价值最高的3星,技能期切低血量相当实用,各方面没有偏科。
刽子手
战术型aoe爆发可近战输出。1644远程dps,1299aoe近战dps,8391等效血量。1技能11988小范围aoe,2398大范围aoe。2技能切换为近战aoe模式,最高66点近战贴膜,自身116点贴膜并提升等效血量至11950。4技能局限性较强。以爆发和aoe为主的3星,aoe近战模式肉度依然难以和护甲t抗衡,适合快速低损清理中低等强度敌方。
猎手
战术型单体带控制持续输出。1942算上3技能dps,2719-6118一技能期dps,7417等效血量。1技能大幅提升对boss后续伤害,需要3.25秒叠满。2和4技能相互配合,手动释放对最高血量3s禁锢+集火+增伤。高dps数值在打1w4+无甲单位才可完全发挥,如绿憨憨白憨憨等近战单位且加以禁锢。适用于较高强度的战斗控制并击杀。
干扰者
战略型防护特化辅助。1643dps,8084等效血量。大招平均4秒一波,每波对3条路径上的每组敌军造成约307(1碰)-1535(5碰)伤害(每编制兵蚁对每编制敌军的一次碰撞记做一碰, 理论上最高9碰),每波创造出2129等效血量(≈格里芬主t但9倍编制保护)的炮灰。2技能造出总800dps的兵蚁,造出2000(友方梯队)或2920(干扰者梯队)的炮灰(略高于双生嘲讽)。3技能持续太短只能应对冲锋或突脸。4个技能都有防护特性,每12秒创造一个闪t,每两回合给友军或自己一个双生嘲讽。适用于低损连斩中等强度杂兵,或增加友军的战力上限。
破坏者
战略型aoe爆发输出,528(单编)-2640(5编)1范围aoe不算4技能平均dps,7410等效血量。1技能"十字范围" 1760(单编)-8800(5编) aoe伤害 (50%buff 416为5编9240伤害)。2技能支援147(单编)-733(5编) 1范围aoe dps(60级1技能5星满芯片ags30为1.5范围5编550dps)。每10秒一次1056dps 1范围附带10%易伤持续2.5秒的引燃。4个技能都有aoe特性,平a哪怕对单组5编单位也算不上强力(会应编制减少也减伤),若对2组及以上则平均dps应会超过除刽子手近战外其他boss非技能期dps。火力支援能力略小于满配ags30。1技能和破坏者测评结论需在足够实战测试后才可得出。
蝎甲兽
SS级控制aoe单编护甲T位。1397dps高穿,42甲5287等效血量,血量护甲闪避高于圣盾,少见的单编护甲T。1技能竖排aoe不易射歪,对5编30闪目标预期伤害7077 (50%buff 416约9000)。2技每10秒击退或眩晕白嫖2.5s左右输出,多个强无敌无法多次触发。平a输出略高于4费远程,额外附送aoe;面板肉度相当于6费圣盾,额外附送单扩保护;还有海滩超级大礼包,实际强度高于6费+4费。适用于所有场景,养两个基本够用。
钢狮
SS级6费单体持续防护狙,1323-4914dps,1639(白兵)-2568(白憨憨)一般dps,20护甲2323等效血量。对绿无敌(4w5血199甲)2077dps,对白憨憨(3w8血68甲)2568dps,对白兵(7500血0甲)1639dps,对7w4血无甲满4028dps,对1w4血无甲1778dps超过猎欧1.5倍的1765dps。一技能采用新的暴击加算机制,最高提升22%平a伤害,7.7秒叠满。上限很高下限不低,百分比血量伤害但有100穿甲制衡,面对高强度敌人相比猎欧有输出优势。装甲可降低打奎乌和正前方无T位时的战损,并让6钢狮特化队成为可能。2个钢狮和1个猎欧可降低鞭尸风险,适用于所有场景,基本是猎欧上位,有能力的养2-4个。
圣盾
S级护盾护甲T位,843dps,41(1组)-46(3组)等效护甲,4521(1组)-5124(3组)算2技能等效血量,无单编保护。1技能40盾,覆盖83%时间,道中减战损或抵消aoe。护盾长时间覆盖意味着低烈度道中高效减损,但没有单编保护意味着护盾一旦被击碎就要承受5倍的编制伤害。2技能的加持让他护甲几乎等同强无敌,等效血量弱15%,可通过多组增加抗性但是很难找到适用场景。适用于推图,打经验等低烈度连斩场景中单独使用,半个工具人,养一个备用足矣。
双刀
B级近战叠伤刺客,20移速180穿甲,694-1136dps,3656-8124等效血量。1技能每4秒一层36削甲,最多12秒108削甲。2技能0.89秒叠满1136dps,1.80秒叠满8124等效血量。最高输出相当于猎鸥,最高等效血量相当于boss。但目前并不需要输出扛伤,近战叠层数导致输出不灵活,无盾无甲又会增加战损。当前的拉枪削甲工具人,定位特殊但强度并不顶尖,练一个备用。
龙骑兵
B级6费爆发护盾闪T,845-1865dps,5588-6425等效血量。1技能开场837等效血量护盾,有盾期间1865dps。2技能可降低自己正在攻击的敌方的伤害,但自身锁前排所以几乎只对boss单位有实际意义。以t作为定位的话闪t地位尴尬,若道中护盾减损不如直接上圣盾。以t + c的定位又不如强无敌:基础费均dps相当,但是多次aoe比单次加伤实战效果更好。等效血量相当,但是强无敌有护甲和海滩。强度不低但两个定位皆有上位,暂时没有适用场景,抓了拆掉换超星内核即可。
机枪
开场爆发型主力输出。1076dps,1830开场5秒dps,2198等效血量。
高穿甲标准锁前排输出,开场爆发实用性强,低前摇高射速有效降低自身和队伍输出浪费。适用于大多数局势,性价比高,建议练2-4只。
猎欧
标准高穿甲切后排主力持续输出。1226dps,2076等效血量。