元气骑士游侠怎么玩 游侠玩法全方位介绍及超细节技能分析
在元气骑士手游中,游侠的血量超低,非常考验玩家的操作,同时也是最便宜的角色,那么游侠要怎么玩好呢?今天小编为大家带来游侠玩法全方位介绍及超细节技能分析,希望可以对你有所帮助。
元气骑士游侠玩法全方位介绍及超细节技能分析
[游侠]
首先,我们来看一下游侠的满级属性面板:
角色升满级所需宝石数量如下
500+1000+1500+2000+2500+5000+8000=20500
“6血、4盾、200能量、10点初始暴击率”
这令人深刻的4点护甲值,到吊炸天里一碰就破盾,还有这动不动就见底的血量。真就是“可乐薯片配炸鸡呗”
所以还是建议新手尽量把“蓝盾”安排上,这样子不管打什么都会比较稳一点(保命天赋)
我们再来看看其他的属性,200点能量常规续航,10点初始暴击伤害爆炸。
角色在5星后会强化技能
看完基础属性,我真的感觉……游侠和刺客不愧是难♂兄♂难♂弟╮( ̄▽ ̄")╭ (满级属性几乎一样)
六星被动的天赋:子弹暴击穿透
这个因子看似很废,但实则在吊炸天里,非常有用。清小怪来说会变得相对容易一些,尤其是配上一技能翻滚后的暴击率提升效果更佳!
(这个因子最好配上子弹反弹,后面会讲)
7星初始武器强化:
手握初始武器的巅峰颜值:“男神女神”(不是)
用起来近战远程两不误。远程伤害5点可暴击,近战攻击固定伤害为10点。伤害虽然高,但却经不起折腾,这样一看游侠真是让人又爱又恨。
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接下来是技能介绍!(快拿出小本本记下来)
一技能:[翻滚]
使用技能,游侠向移动方向翻滚一段距离,翻滚期间规避所有伤害。翻滚距离大概为5个地砖
从翻滚开始到翻滚后游侠落地的一秒内,游侠的暴击率将会提升50%(只要是你在大约一秒内打出的伤害,暴击率都会增加)
位移加无敌可以让游侠在层层弹幕中来回穿梭,满级后冷却仅为不到一秒的翻滚……这些都是游侠比较强势的地方。
然而很多新手会说:“为什么那些大佬都能用的行云流水?而我却只会光速白给〒_〒”
那我只能说……
咳咳,开个玩笑(?? ? ??)
如果真的想要玩的得心应手的话,我们首先要明白一技能是怎样翻滚的!
游侠翻滚的起点就是以游侠为中心。距离大约是半径为5个方砖的圆圈,原地翻滚大概就在红色区域的线上面任何一个点,当然游侠的落脚点就要取决于轮盘了(这里推荐全向移动,不推荐八向移动)
另外再说一下游侠翻滚后的暴击率提升,可以配合上一些适合暴击的武器:比如精蟹太刀等近战或一些弓类武器
也可以配合上一些:如带有冰控效果的强控型暴击类武器
所以结合以上2点,游侠过屌炸天的最好搭配还是“一把好用的近战武器(最好是攻击范围大的)和一把暴击控制类武器或蓄力爆发类(子弹暴击穿透配上子弹反弹,可以对怪物造成一定范围量的AOE伤害)
游侠的翻滚落点弄清楚以后,再经过一些上手练习,萌新基本上就算是刚入坑了!但还要注意的是:
1.切忌乱翻滚,需冷静谨慎
大部分新手往往都有一种“只要我翻滚的够快,敌人就打不到我”的错觉。然而事实相反,在弹幕越密集的时候,往往需要更加的谨慎。而且要记住,翻滚是用来躲子弹的,不是用来进攻的,可不要玩着玩着忘了一技能的初心(?ò?ó?)
2.要看清局势,能遇事不慌
被怪物围攻后,要明白有哪些地方可以走,如果走进“死胡同”,那么再厉害的操作也无力回天了。
而这点也需要玩家长期的练习来形成良好的预判,
所以还是那句话“菜就多练练”
对了,还有导师的强化没说呢(?ì _ í?)
一技能强化以后,我感觉反而有些鸡肋。虽然一次性能翻滚的很远,无敌判定也变得稍微长一点了。但我感觉这样子反而不好控制,会让许多玩家感到不适应,所以我建议一般还是不要尝试一技能强化了(当然练练也无所谓●▽●)
然后还有雕像推荐:“刺客雕像”
说实话,刺客雕像配上一技能翻滚真的好用,尤其是再加一个雕像触发两次和冷却缩减的天赋(冷却缩减对雕像也有影响)到后期一秒一个技能雕像,妙不可言??
这么看来……
游侠和刺客可真是一对好兄(jie)弟(mei)呢,刺客雕像加一技能用起来真的非常棒![doge]
那么接下来我就要讲一个进阶玩法了!(重点)
一技能的进阶玩法只有一个,也是最有用最重要的一个!玩得好,甚至可以做到屌炸天不带任何盾类天赋通关!
如果游侠中毒或被火灼烧,我们可以利用翻滚无敌的特性避免持续伤害。
具体操作是在被中毒或灼烧大约2秒后放一次翻滚,然后保持节奏“1、2翻滚”(玩家一般被毒3次以后,中毒效果消失)
像就可以避免持续伤害。这个骚操作如果玩的好的话,基本上就可以做到去火山不带火盾,去外星不带毒盾了。
一技能到此结束,接下来是二技能!
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二技能:[居合斩]
首先,居合斩并不是加长版的翻滚,因为它是一个“指向性技能”
也就是说装备二技能游侠,只能向着被锁定的目标突进。作为一个一技能习惯逃跑的玩家,用二技能突然要对敌人“冲”可能有点不适应。而且这个技能一旦操作不好,可能就是“贴脸接子弹”
所以也曾有很多玩家叫它“花瓶”技能,中看不中用啊。但在这里我要说的是没有最废的技能,只有不会用的人!
先说一下萌新最常犯的错误:
1.看到敌人就往脸上冲,却殊不知居合斩的伤害只有8点。一个技能反向冲进弹幕堆,伤害没打出来多少,人却没了……
2.一次性用光所有居合斩,有些萌新为了流畅和帅,结果一次性用完了4个居合斩,爽是爽完了。但最后就导致被怪物围殴而死却不能突进出去。
(这是使用二技能的禁忌)
那么接下来我说一下该如何更好的使用二技能:
1.留技能、保底
留技能就是有频率的使用居合斩,留一段技能跑路。防止出现大E了,但是却没有闪的尴尬情况。
2.找角度、落点
居合斩找角度的落点和一技能有些相似,却又并不相同。因为一技能是以游侠为中心,二技能则是以攻击目标为中心。
当攻击目标分散的时候,就可以很好的一个一个解决。毕竟二技能最擅长的就是硬刚,因为居合斩的过程是无敌的,并且可以消除弹幕。所以逐个击破就完事儿了。
但当攻击目标比较多的时候,我们就可以挑那种连成一条线的怪物堆下手。最好是先移动靠近敌人,然后判断好落点,一套“骨肉相连”直接带走一串敌人。
然而面对切入角度不理想,两翼有敌人攻击时。我们可以来个二连斩,打完就溜,技能冷却过来继续跟他们刚。
对于判断居合斩之后的落点,你要先知道居合斩一次攻击距离相当于10个地砖(如下图)
当然实战中肯定不可能一个一个数。所以同样也是熟能生巧,后期凭着感觉走,准没错?乛?乛?
导师强化后的居合斩,(伤害)变成了2*8=16的两段斩击,同时斩击宽度也变大了。
最后再来说一下天赋对于技能的影响:
“连击武器连击次数增加”天赋,可以使居合斩多蓄
能一次,本来满级是4次,搭配天赋后就是5次了!
“近战武器反弹子弹”天赋,可以使居合斩对路径上敌人的子弹反弹回去。有时候你甚至会有一种盾反成功的成就感…?
另外一提“近战武器攻击距离增大”天赋不会使居合斩发生任何改变,可不要上当了哦。
如果再配上“技能冷却缩减”天赋加“技能冷却减半”因子,那么游侠的居合斩会变得十分快乐。如果操作好的话,甚至可以完成“次!元!斩!”成就。
至于二技能的另一个进阶操作,其实和一技能基本一样,不过更好控制罢了。
好了,二技能的介绍到此结束,下面是三技能!
(唉,好累……都看到这了,不点个赞吗?)
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三技能:[地堂刀]
我第1次用这个技能的时候,最大的感觉就是……“游侠的技能CD为什么会这么长?!”
??青结——
具体作用是,按住技能键,游侠可以持续滚动,松开可释放斩击,如果一直不松开会眩晕一段时间。
GIF
6星强化技能后,斩击暴击时,使敌人冰冻。
并且释放技能期间游侠每触碰1次敌人,会对敌人造成5点伤害。不过最主要的伤害来源还是最后的斩击,伤害、控制、攻击距离一样不差。并且在游侠翻滚期间,游侠可以免疫除了近战武器以外的一切伤害。
导师强化后,一次可释放三道飞行的斩击,范围更大,攻击性更强。基本上一次技能就可以把全图的弹幕给清掉了
这样下来,真的就跟导师强化后的刺客三技能一样近乎无敌了(好兄弟XD)
不过,想要玩好这个技能,还需要我们更加了解地堂刀这个技能的特点。
(重点/进阶)
地堂刀不同于其他的技能,因为它可以在翻滚途中的任意时刻停止,并释放斩击。翻滚的越久斩击的效果就越明显,同时冷却时间也越长。
在翻滚的时候游侠头上会出现一段体力槽,如果你打开声音你就会发现,体力槽每掉一段就会发出“dǘ”的一声,每“dǘ”一声就代表着游侠的蓄力又强了一级。
GIF
现在我们以“dǘ”的次数来划分游侠的蓄力等级,就有了下面这个表格↓
可以看到蓄力的程度影响到技能的方方面面,斩击从9~24点伤害不等,斩击的范围也是从1.5~5块地砖面积不等,而冷却时间最低可低至2秒最高也可以长达12秒。
总结一下就是:蓄力的时间越久,斩击的伤害越高,范围也越大,也更容易冰冻敌人。要是操作不当,还有可能导致自己原地眩晕。
最好还是根据战场的情况使用技能,该大的时候就大,该小的时候就小,做到灵活自如ヽ(〃?〃)?
不过,这一点就要靠你们多多练习了? □ ?
毕竟三级能玩厉害的大佬只说过:
“无他,唯手熟尔。”
最后我再说一下适合三技能的雕像以及天赋:
狂战士雕像,专业变大二十年,也被人称为快乐雕像,用了它一键清屏不是梦!
“近战武器反弹”天赋,消除子弹还不如把子弹还给怪物们,攻击力瞬间就得翻倍了。血赚
怪物:“我?谢谢你啊”
“近战武器范围增大”天赋,让你的斩击再次变大一倍,还在犹豫什么吗?遇到他就选了!
最后的最后,这个技能在远程联机里也能发挥出不错的优势,只需要配合一个法师二技能或者牧师,就可以很好的使用消耗战术
让游侠冲上去吸引火力,牧师和法师保护好游侠。顺带配合游侠控制怪物。像这样通关屌炸天,那还不是随手就来的事?
那么让我再给整篇攻略做个总结:
游侠是一个机动性极高、免伤效果拉满,非常适合拿来在小伙伴面前装B的角色。
但他对玩家主观判断的能力要求很高,其“易碎”的体质又让游侠的容错率极低,所以在buff和雕像的选择上还是以防御为主。