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原神防御机制是什么意思 防御机制和减防收益讲解计算

原神是一款二次元开放世界冒险游戏,游戏中玩家在给角色配圣遗物或者打副本的时候常常会出现减少敌人防御力等buff,很多玩家不太了解这个机制,所以今天小编就来为大家详细的讲解一下,希望玩家看完这篇文章后就能了解清楚了;

原神防御机制是什么意思 防御机制和减防收益讲解计算

原神防御机制和减防收益讲解计算

防御力是原神里的一个减伤机制,涉及到伤害计算的一个乘区。它不是单纯的1防御力就抵消1点伤害,防御力的减伤是按照一个具体的数值关系来的。具体如下图所示

       怪物的防御力目前的设定是只与等级有关,而角色的则根据圣遗物或是武器,有不同的数值。怪物和角色受到的伤害最终都会遵循上述的减伤关系式。之前也写过一期关于伤害精确计算的攻略贴,我们也知道了等级和防御的减伤关系是挂钩的。受到伤害的一方的防御力会作为分母,所以防御力越高,受到的伤害就会越低。

       我们先来一个简单的例子来验证一下,最后会有一个减防的收益比计算。 

       一直欺负怪物也不好,我们这次另类一点,来对比一下角色不同防御力时,前后受到的伤害的比值。

第一次 受伤方:90级迪卢克,去除圣遗物后防御力是784。攻击方:80级冰深渊法师。最终迪卢克所受伤害为2904

第二次 受伤方:90级迪卢克,带防御比沙漏后防御力是1322。攻击方:80级冰深渊法师。最终迪卢克所受伤害为2201

下面是数值计算时间,就不一一列举啦,所有的计算关系如下图

实际伤害的比值,和我们通过理论算出来的结果都是1.319,所以理论和实际是一致的。这就验证了防御减伤比公式。然后接下来就比较好去计算减防的收益了。

目前原神的角色里,还有减防机制的有

可莉的2命效果:***降低敌人23%的防御力。

丽莎的60级突破天赋:敌人受到丽莎大招的攻击后,降低15%的防御力。

雷泽的4命效果:点按E技能可降低敌人15%的防御力。

我这次就以本期深渊buff的40%减防为例,来带大家计算下收益。其他的减防情况大家可依葫芦画瓢。

因为防御的减伤比是跟等级挂钩的,我这边以角色等级90,怪物等级95(深渊12-1)为例,计算40%减防的收益。

怪物的防御力是95*5+500=975。然后我们减的就是防御力嘛,所以减防后怪物的防御力就是975*(1-0.4)=585。把这些套进我们一开始给的防御减伤公式里,最后两个结果相比,结论是直接增伤25.4%

当然这只是理论,不实际验证一下的话是无法坐实的。

验证也很简单,我们控制一下变量即可。第一次不减防,第二次减防(下例中是利用岩主的E打下落攻击),迪卢克第一段E打出的两次伤害分别如下图

我们用20408/16274=1.254,也是增伤25.4%,完美验证。

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