原神1.4版本莫娜怎么玩 1.4版本莫娜武器、圣遗物及阵容搭配攻略
原神这款游戏目前已经推出到了1.4版本,在这款游戏中,莫娜身为五星的水系法师辅助,实力不容小觑,本次小编为大家带来的是1.4版本莫娜武器、圣遗物及阵容搭配攻略,有需要的小伙伴快来看看吧,希望可以帮到你。
1.技能详细介绍
普通攻击
在普通攻击上就不跟大家做过多的讲解了,伤害倍率不高,但重击倍率很高,不过手感不怎么好,所以一般不怎么用。
元素战技——水中幻月
解析一下就是一个召换一个类似兔兔伯爵的嘲讽傀儡,长按可以向后闪避一段距离,戏猴的好手段哦(??ω?)?嘿,傀儡会造成多段伤害,最后造成一个小范围的爆裂伤害,爆裂伤害倍率还是给力的(这里跟大家说一个小知识点,莫娜E的爆裂伤害要是没命中敌人就不会产生任何元素微粒,所以莫娜想要充能快,E最后一段必须命中敌人)。
战斗天赋——虚实流动
简单来说就是水遁,这也是为什么很多人把莫娜称为原神最快乐的女人的原因,这个技能优点在于移速快,并且可以在水上遁(当然,小伙伴们得注意体力值噢,不然出来会直接淹死的⊙ω⊙ );缺点嘛,就是闪避机制,因为莫娜冲刺为水遁,所以闪避的时间极短,造成了副本很少有人用莫娜的后果。
固有天赋——老太婆来抓我啊!
简单解释一下就是附近有敌人时,莫娜水遁两秒会召唤一个低配版的水中幻月。
固有天赋——托付于命运吧!
简单来说就是会基于莫娜的充能效率来增加水元素伤害的,那么问题来了,莫娜到底要不要叠充能效率呢,叠多少呢,后面圣遗物给大家好好讲解。
固有天赋——运行原理
简单来说偷工减料,不做过多的解释。
这非常莫娜(?ω?)hiahiahia
元素爆发——命定星轨
好了,压轴的重点来了,莫娜的核心技能“命定星轨”。本篇攻略的开头已经说到了莫娜是核爆流的核心角色,为什么能成为核心呢,原因就在这里:首先可以看到,莫娜大招伤害倍率极高。但这并不是最重要的,重要的是他的效果:给大范围的敌人施加泡影效果。泡影效果有什么用呢,他可以让体型较小的敌人浮在空中(如丘丘人、雷莹术士、债务处理人等)。你以为这是重点吗,不,并不是(* ̄m ̄)
重点是泡影的第二个效果:对处于泡影效果下的敌人施加星异效果。那么星异效果到底有什么用呢,为什么能成为核心呢,星异:星异持续四秒,持续时间增加受到的伤害。简单来说就是易伤效果,持续四秒之内增加42%的伤害。哦豁,乍一看,就这啊,我一本三星的讨龙都比她强,但是,注意:星异是提高伤害,讨龙只增加基础攻击力,完全不是一个概念噢。攻击力只增加白字的百分比,也就是大概几百点攻击力,而莫娜增加的伤害是直接在最终伤害上拉高伤害噢( ̄? ̄)
2.命之座详细解析
命之座第1层:简单来说就是增加元素爆发之后八秒内水元素相关的元素反应伤害,这一命之座对莫娜能力提升还是不错的,不论是作为主C还是副C都有提升,但15%的伤害提升说高不高,说低也不低,所以这并不是一个必要的命之座,事实上我还是不建议抽的,这伤害加点元素精通就好了
还只有八秒的时间,所以并不划算,当然氪佬当我没说。
命之座第二层:这个就很好理解了,我就不多解释。我就给大家分析一下划不划算吧,前面我已经跟大家说了,莫娜普通攻击伤害并不高,造成了她的持续输出不足,而前面我也说了,莫娜就重击这一块伤害还是很给力的,这一命之座完美弥补了持续输出这一问题,所以要是想用莫娜主C的小伙伴们这一命之座是必抽的,要不然莫娜只能退居二位成为副C了,当然,如果只是想拿莫娜打副C那这一命之座就显的可有可无了,甚至是完全不需要。
命之座第三层:没什么好解释的,就是元素爆发等级提高三层。老样子,给大家分析一下性价比吧,元素爆发前面已经说了是莫娜的核心,这里等级提高三层,按理来说应该是提升很大的,但事实上莫娜元素爆发到10级之后就并不增加元素爆发后星异期间受到伤害的,也就是说10级跟13级的元素爆发增伤是一样的都是60%,但是伤害增加却是很高的,三级倍率差了150%
所以主C建议抽,用来副C就完全不必要了。
命之座第四层:释放元素爆发后的星异效果多一个作用:攻击星异状态下的敌人暴击率提高15%乍一看,可以啊,但是星异最长持续时间才……5秒,这么一看相信大家都能看出来了,就是个打核爆的,辅助核爆可以抽,但我觉得完全没必要。
命之座第五层:提升元素战技三级,事实上莫娜的元素战技也只是嘲讽效果比较好用而已,伤害还不让重击,所以还是完全没必要。
命之座第六层:简单解析一下就是水遁一秒下一次重击增加60%伤害,最多叠加三层持续八秒,跟命之座第二层搭配之后就绝对可以担任主C的位置,如果只是副C那这还是一个完全不必要的命之座。
命之座总结一下就能发现,其实莫娜命之座基本都是主C抽比较好的,也就是说官方其实应该是把莫娜定位为一个水属性核爆主C的(满命水遁三秒然后开大接重击,核爆这一块现在来说还是绝对是原神一姐!)
最终总结:主C必抽二命,有条件最好再抽六命;副C0命就完全可以胜任(元素战技可以嘲讽和脱手挂水,大招加伤,0命都完全可以做到)
3.武器及圣遗物搭配
主C五星武器推荐:四风原典>天空之卷>尘世之锁(作为主C用平a输出站场时间足够吃满四风原典的被动,要是用尘世之锁建议带一个加盾的副C或者辅助)
副C五星武器推荐:天空之卷>四风原典>尘世之锁
(作为副C肯定没有多少站场时间,吃不到四风原典的被动,而且作为副C肯定不能为了给她加盾占一个辅助为,所以首推天空之卷,尘世之锁垫底)
主C四星武器推荐:匣里日月>流浪乐章>黑岩绯玉(匣里日月的副词条增加暴击率,而且被动伤害加成也是相当给力,所以首推匣里日月。当然,要是欧皇建议首选流浪乐章(?ω?),元素伤害加成还是很香的,前提是运气够好(?ω?))
副C四星武器推荐:西风秘典>流浪乐章>暗巷的酒与诗(副C首推西风秘典是应为副词条元素充能效率,以及被动可以大幅度提升莫娜大招的频率,还有一点就是莫娜的固有天赋——托付于命运吧!元素充能效率还能增加水伤,简直就是一举两得
(? ̄▽ ̄)?。老规矩,欧皇首推流浪乐章)
辅助推荐:西风秘典>讨龙英杰谭
(辅助就完全不需要伤害,所以首推西风秘典增加大招频率就好,要是没有就直接讨龙英杰谭双重加伤就行)
主C圣遗物推荐:二命普通攻击和重击输出可带4沉沦之心(要是没有沉沦之心可先用流浪大地的乐团代替)。
主词条:
理之冠:暴击率/暴击伤害(暴击率高于50%选择暴击伤害,反之选择暴击率)
空之杯:水元素伤害
时之沙:攻击力百分比
副词条:
暴击率>暴击伤害>元素充能效率>攻击力百分比>攻击力(因为前面说的莫娜的固有天赋“托付于命运吧!”可根据莫娜的元素充能效率提高水元素伤害加成)
副C圣遗物推荐:2沉沦之心2昔日宗室之仪。
辅助圣遗物推荐:4昔日宗室之仪
主词条:
理之冠:暴击率/暴击伤害(暴击率高于50%选择暴击伤害,反之选择暴击率)
空之杯:水元素伤害
时之沙:元素充能效率(因为前面说的莫娜的固有天赋“托付于命运吧!”可根据莫娜的元素充能效率提高水元素伤害加成)
副词条:
元素充能效率>暴击率>暴击伤害>元素精通>攻击力百分比>攻击力
4.阵容搭配讲解
本来是准备直接给阵容搭配的,但是后面想想“授人以鱼不如授人以渔”,所以直接给大家讲讲莫娜主C应该带什么,和什么时候可以带莫娜作为副C或者辅助。废话不多说,开始讲解:
莫娜主C优点在于元素爆发高额倍率;以及元素爆发之后的增伤;还有元素战技的小范围嘲讽可相当于小范围聚怪,所以我个人觉得可以不必要带风系聚怪角色。
莫娜做为主C的缺点为持续输出的不足,所以推荐主C最少二命,这样就能弥补一些这个缺点,但还是有些伤害不足;其次,莫娜大部分还是要靠元素爆发的高额伤害和增伤,所以主C莫娜阵容搭配适合带具有脱手输出技能的角色补伤害,如菲谢尔、香菱;其次带一个水属性角色提高莫娜的充能效率,如行秋;最后带个奶妈,如班尼特(和香菱凑双火,还能加攻击力)
莫娜副C优点在于综合上面的优点还有元素战技脱手挂水这一优点,所以配合火属性主C效果极佳,如迪卢克、胡桃。
莫娜副C的缺点在于元素爆发增伤时间极短,所以要是选择莫娜副C最好选择爆发伤害高的主C,如达达利亚,胡桃。
emmm,我最后想了想,看攻略的萌新多,可能不是很懂我上面的解释,所以还是直接给两套阵容搭配以及输出手法吧:
莫娜主C队:莫娜,班尼特,行秋,香菱(这套可核爆可持续输出)。输出手法:先手班尼特大招挂火和加攻击力,然后莫娜大招,然后切香菱丢锅巴(注:这套连招期间不要放其他技能或者平A),可以先打出一套核爆,然后行秋E一下换莫娜输出就行。
莫娜副C队:迪卢克/胡桃(二选一当主C就行),莫娜,奶妈(首推班尼特凑双火),香菱(如果奶妈是班尼特那就可以换行秋(这套就是莫娜大招,主C大招,先来一套核爆,然后香菱莫娜轮流E之后换主C输出就行。