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明日方舟拐是什么意思 明日方舟拐的介绍及作用

明日方舟游戏中有许多的游戏术语,对于新人玩家来说肯定是不知道的,比如最常见的拐是什么意思,很多新手都想知道,今天小编就来为大家详细的讲解一下拐的意思和作用,希望玩家了解之后对于游戏有一个更深的认知;

明日方舟拐是什么意思 明日方舟拐的介绍及作用

明日方舟拐的介绍及作用

1.【拐是什么?】

2.【拐有什么作用?】

3.【需不需要练拐?】

我们先来搞清第一个问题,什么是拐?有人说拐是指辅助的意思,可拐就全是辅助吗?并不全是。

四星狙击干员[流星]能降低敌人防御力,她算作拐。

近卫小车能给所有近战干员增加攻击力,也是一个拐。

先锋干员[极境]可以增加狙击干员攻速并减少敌方的防御力,同样是一个拐。

由此可见,拐的种类繁多,在各个职业都有分布,而且能力大小不一。

【那么拐到底是什么?拐的定义是什么呢?】

从严格意义上来讲,我们把能够增强友方输出的某个干员称之为[拐],但是,这个拐是有多方面的,主要分为俩大类——【增益拐】和【削弱拐】。

就如同它们的名字一样,【增益拐】强化友方自身面板来增强输出,【削弱拐】削减敌方护甲失之受到更多的伤害。

拐有多种类型,可以是技能,也可以是天赋,只要是能增加友方输出的都可以称之为拐。

拐必须以增加友方干员的实际输出伤害为目标,就比如说,原本真银斩一刀下去可以打出500点攻击,在拐的作用下一刀的伤害提高到了700点。

那么这个拐就能够为24刀真银斩额外增加

(700-2500)×24=4800点伤害。

我们现在拿最经典的一位干员来举例。

伊芙利特——六星术师干员

首先来看看她的技能。

二技能可以减少敌方300点防御力,三技能可以减少敌方10点法抗。

再来看看她的天赋。

攻击范围里的敌人法术抗性减少40%,削减的法术抗性是基于敌人本身的法抗,敌人法抗越高,削减的越多。

三技能的固定10点法抗,我们拿目前最高法抗爱国者来举例,爱国者有90法抗,那么小火龙的天赋就能削减36点法抗,再加上三技能的固定10点法抗,就削减了足足46点法抗。(而且还是没有专三的情况)。

即便是专业的削弱拐辅助[初雪]也达不到这么高的削减。

更何况[伊芙利特]本身还具有超高的群体输出,可以说,[伊芙利特]是一个非常强力的物理和法术都通吃的削弱型拐,因为天赋减少40法抗的缘故,二技能可以打出超高的群法伤害,物理减甲又可以拐其他的物理输出干员。

这也是为什么[伊芙利特]这么吃香的缘故,不管是常驻推图还是法蒸队,她都混的游刃有余,更是打出了“一格不亏,俩格血赚”的名言。

这里多扯一句,如果你抽到了[伊芙利特],相信我,练她绝对不亏。

同样的,增益型拐我们也举一个例子。

华法林——五星医疗干员

其核心在于她的二技能。

按照百分比增强一名友方的攻击力,而干员不管是物理输出还是法术输出,都和攻击力直接挂钩,因此,增强攻击力的拐即是物理拐,也是法术拐,甚至还可以拐医疗!拐真伤。

除此之外,也有一部分拐是专业拐,具有专一性,比如极境的天赋就是狙击拐。

近卫小车的天赋是近战干员的拐。

近卫[杜宾]是所有三星干员的拐。

虽然增益拐通吃各个行业,也有了一定的规律,但是,明日方舟已经在奔放这条路上越走越远。除了上述的【增益拐】和【削弱拐】以外,其实还有其他类型的拐,它们不会增加友方属性面板,也不会减少敌方防御或者法抗,但却是真真实实的增加了伤害,我将之称为——【额外伤害拐】,最常见的是能够给敌方增加[脆弱]效果的干员,比如自爆小车、铃兰、巫恋等等。

[脆弱]效果只能存在一个,并不能叠加,虽然敌人护甲法抗都没有减少,友方也没有增加攻击和攻速,但是敌人会受到更高的伤害,所以这也算是一种强力拐。

除了[脆弱]效果以外,也有其他的【额外伤害拐】,最常见的就是塞雷娅的三技能。

范围内的敌人会受到更多的法术伤害,是很常用的法术拐,经常在危机合约的法蒸队出现。

如果说,只要是能够增加友方干员伤害的都能算拐的话,那么减速辅助和召唤辅助算不算拐呢?

严格意义上来讲,是算作拐的。

减速辅助能够增加敌方在我方远程干员攻击范围内的时间,从而增加了远程干员的攻击次数,所以说减速辅助算是远程干员的拐,只是这减速期间增加的伤害并不乐观,其他类型的强力拐比减速要好得多,所以除了部分关卡以外,浪费一个部署位置给单纯的减速辅助,不如再部署一个输出干员,这也是为什么减速辅助并不吃香的原因。

而召唤辅助的技能,大多是能强化自身的召唤物,召唤物占部署位置,算作友方单位,所以召唤辅助是她们召唤物的拐。

这俩种辅助拐因为泛用性太小,作用太低,所以并不受人关注,即便是我也只觉得她们勉勉强强算作拐。

我把减速、停顿、束缚等部分负面效果归类到【额外伤害拐】,召唤辅助放在【增益拐】

除此之外,还有一种常见的拐——【技力拐】。

我们都知道游戏里拥有技能的干员都拥有一个技力条,或者受击回复,或者自动回复,都需要在技力条满了后才能使用技能。有些干员的技力条比较长,难以及时开启技能。而【技力拐】就是一种增加友方技力回复的拐,缩短友方技能释放时长,通过更加快速的释放技能从而达到增加伤害的目的。

我们拿[雷蛇]这个充电宝来举例子,核心在于她的天赋。

受到攻击可以回复周围一圈友方的技力,受到的攻击频率越高,回复技能的效率就越大。

好的,介绍完了拐之后....

等等!还有一种拐没有说。那就是——【生存拐】。

没错,就是那些能够增强友方生存能力的拐,像[闪灵]的三技能、[阿]的二技能、[年]的三技能等等,都是增加友方的防御力,此外还有[夜莺]的三技能可以增加法抗。

(这里就不一一放图了)

可能就有人要问了,不是说“增加友方干员的输出才能算拐”吗?

其实最开始的拐是指[拐杖/拐棍]的意思,只要能够提升友方属性或者降低敌方防御都算做拐,但是加防御法抗的【生存拐】作用很小,重装干员的防御技能就已经足够挡住敌人的攻击,【生存拐】远不如增加实际输出的拐,慢慢的淡出玩家的视线。

在第八章出来之后,第八章的BOSS“黑蛇”非常棘手,尤其是死亡后的全屏火球,寻常奶妈+重装也难以挡住火球攻势,而[夜莺]的三技能在这里就大显神威,增加的法抗能够轻易挡住火球攻势,这一点在H8-4里尤为凸显。

相比强化输出能力的拐,【生存拐】的主要作用在于防守,适合于高压的情况。但是对于绝大多数玩家来说,进攻就是最好的防守,只要把制造高压的怪给集火秒掉,那就不需要再去考虑抗压的问题,而且这些输出拐不管是能力还是数量都要优于【生存拐】,而且法术伤害是根据百分比来计算伤害的,这也是现代版本“法蒸队”盛行的原因。

也只有在黑蛇的亡语火球里,【生存拐】才得以重见天日。

如果你还觉得增加生存能力不算作拐的话,那我也只能放底牌了。

来人,放[泡泡]!

在此之前,【生存拐】到底算不算拐还不清楚,但是在[泡泡]出来后,【生存拐】得以名正言顺的登上宝座。

她的二技能可以根据自己的防御力来反击敌人,最高反击50%防御力的物理伤害,[泡泡]本身就具有不错的防御力,再加上各种【生存拐】,只要我们叠甲叠的足够多,即便是“爱国者”也会倒在我们的王八甲下。

好了,现在终于是介绍完所有的拐了,相信大家对【拐】也都有了一个清晰的认知。我将拐分为【增益拐】、【削弱拐】、【技力拐】、【生存拐】、【额外伤害拐】。

不同的人会有不同的说法和分类,本文只代表个人观点,如果有说错的地方也请轻点喷。

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【拐有什么作用?】

在游戏前中期,只需要去提升输出干员的练度即可稳定过关,再去练拐只会造成大量的输出溢出和资源浪费,所以拐这种玩意,通常是放在后期使用,主要的对象是高物抗、高法抗的精英怪,就比如第七章的BOSS爱国者有着非常高的物理防御、法抗和攻击力,如果不用精二[阿米娅]打真伤逃课的话,用拐配合输出干员来解决爱国者是最优选。

又比如上次危机合约『无序矿区』里的石头人,同样的超高法抗、攻击力和血量,寻常的输出已经难以对其造成有效伤害,所以需要用多个拐配合输出干员,才能解决这一波高压。

拐就好像一种生物酶,可以和其他干员发生化学反应,最常用的就是【增益拐】、【削弱拐】和【额外伤害拐】,因为这种类型拐最适合用来解决超高护甲和法抗的敌人,能够非常有效的撬开敌人的龟壳,从而造成有效伤害。

但是我们能够明显察觉出,在历代危机合约里的法蒸队,大多是【削弱拐】,强化攻击力的【增益拐】很少出现。

为什么会有这种情况呢?

其实原因很简单,因为物理伤害是按照加减法来计算的,也就是干员的攻击力减去敌人的护甲值,不考虑其他的干扰因素,这就是物理干员的实际伤害。

而法伤干员的伤害是根据乘除法来计算的,按照敌人的法抗来削减伤害。

我们举一个最简单的例子。

同样是500攻击力的物理输出干员和法术干员,我们同时给她们增加一个增强攻击力的【增益拐】,把500点攻击力提升到800点。

然后我们让目前版本最弱的BOSS——杰斯顿,来配合一下。

杰斯顿有着400点护甲和20的法抗。在不对输出干员进行增益的时候,物理干员的每次攻击会造成500-400=100点伤害,获得增益后提升800-400=400点伤害,也就是说,物理干员的每一发攻击都可以额外造成300点的攻击。

而法术干员在无增益的情况下,能够造成500×(100-20)%=400点伤害,增益后为800×(100-20)%=640。

增加的300点攻击同样被20%法抗削减了60点伤害。

可以看见,在具有法抗的情况下,法术干员增加的攻击力越大,损失的伤害也就越多,而物理干员却能稳定的增加输出,所以物理输出干员更加适合【增益拐】,法术干员更加适合【削弱拐】。

而【额外伤害拐】却是样样通吃,除了[塞雷娅]的三技能只能拐法术以外。不管是脆弱还是减速停顿和束缚,它们都是以减缓敌人的行动速度,从而让远程输出干员能够把输出全部打出来,这也是为什么“不管物理队还是法蒸队都要带减速”的原因,尤其是[铃兰]的三技能和[塞雷娅]的三技能,俩者不仅有大范围减速,还有额外增伤,敌人行动更是寸步难行。

那【技力拐】又有什么作用呢?我们拿危机合约『利刃出鞘』来举例子,“巅峰计划”的31级难度里用的就是【技力拐】。

用[雷蛇]卡住三个拳击手,不断的受击给[温蒂]充电恢复技力,还有[白面鸮]的天赋技力光环给所有自动恢复技力的干员加快速度。双重保证下,[温蒂]才能频繁的使用技能,将一大波敌人推出身外,即便红刀哥有着非常恐怖的面板,也耐不住[温蒂]的反复推开,更何况[温蒂]的三技能还带有真伤。

同样的,[安洁莉娜]也是一个拐,她的天赋可以给友方增加攻速,是【增益拐】,又可以给友方恢复血量,是【生存拐】。不过这里的[安洁莉娜]带的是二技能,如果是三技能的话,降低敌人的重量等级,从而让[温蒂]推的更远,变相的也算是一种【额外伤害拐】。

最后我们再举一个【生存拐】重要作用的例子。

在3月中旬,明日方舟日服开启了危机合约『破碎大道』,“巅峰计划”等人成功登顶,摘下了危机合约『破碎大道』28级的王冠。

28级是什么概念?这意味着满级满潜能的[幽灵鲨]无法单独解决一只自爆虫,满练度的[推进之王]用三技能切术师还要凸眩晕,更有隐身这种非常恶心人的阴间tag。

通关视频是漫长的,操作和思路是复杂的,而其中就有一个非常重要的小细节。

我们可以看见,自爆虫被阻拦后现身,[阿消]抬手动作长,无法及时推开自爆虫,[桃金娘]被自爆虫一下打掉半血,并且自爆虫后面就跟着一个特工。这种危急关头,其中就有一个很小的细节之处,就是在上路的[砾],她的天赋可以给8费的桃金娘增加一点防御力。

正是这一丁半点的防御力,让[桃金娘]在被自爆虫攻击后留有更多的血量,并且用技能0阻挡留给自己更多的时间恢复血量。

(注:桃金娘精二后会给所有先锋自动回血)

紧要关头,[桃金娘]恢复了足够的血量,刚好抗下特工一刀存活下来。

正因为[砾]微不足道的【生存拐】,才得以让[桃金娘]抗下俩发攻击,才有了更多的可能和选择。

由此可见,不管是什么类型的拐,能力大小如何,其作用都难以替代。在中低难度的关卡里,拐的作用很小,单单依靠主力干员就可以闯过去。拐的作用主要体现在高难度的关卡里,而且不分大小,作用都非常大,可能刚好就是增加的那一丁半点的防御扭转了战局。

就这样,我们解决了第二个问题,同时,第三个问题也显而易见,在前中期不需要练拐,在后期时主力队已经练好后再练拐。至于练什么类型的拐,就看个人的配对和喜好了,我不多说。

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了解完拐了之后,我们就可以说说拐的对象了,这不得不提起另一个词——【吃拐率】

(注:以下内容的资料来源于网络,毕竟我也没那么大的才华)

【吃拐率】指的是干员在单位时间内享受增益效果的倍率。

它由三个因素来决定,分别是“单次攻击的攻击次数”、“干员的攻击间隔”和“技能倍率”。

关于吃拐率的计算,因为太过麻烦,所以就放俩张图来代替,感兴趣的可以来看看。

简单来说

吃拐率=技能倍率×攻击次数÷攻击间隔

我们拿[能天使]的三技能来举例。

攻击倍率为110%,攻击次数为5连击,攻击间隔经过计算为15÷21≈0.71。

那么能天使的三技能吃拐率为110%×5÷0.71≈7.7

这是明日方舟目前吃拐率最高的干员,没有之一。

而要造成实际伤害,还差另外一个词——【吃防率】指的是干员输出效率被敌人抵消的倍率,仅适用于物理伤害计算。(法术伤害直接按照法抗乘除)而且必须得是物理干员未抛光的情况下。

什么是抛光?抛光是指敌人的防御力超过了物理干员95%的攻击力,和敌人的法抗超过了95。这种情况下不管是物理干员还是法术干员,都只能造成5%攻击力的伤害,这就叫抛光。

(有攻击力伤害保底的[红]和[酸糖]除外)

同样的,当我方防御力超过敌人95%的攻击力或者法抗达到95以上,敌人的攻击也会抛光。

【吃防率】由俩个因素影响,“单次攻击的攻击次数”和“攻击间隔”。

计算公式为:吃防率=攻击次数÷攻击间隔

【吃防率】高的干员在面对高甲的敌人时,伤害损失严重。我们同样拿[能天使]的三技能来举例子。

吃防率为5÷0.71≈7.04

为什么[能天使]打高甲容易刮痧呢?因为她的技能单次攻击是连发,这导致她的【吃拐率】很高,但【吃防率】也高,五连发的伤害会被分成五次被敌人的防御力抵消。

大家应该或多或少的听过DPS这个词,DPS能够直面的表现干员的输出能力,数值指的是每秒产生的伤害,我们通常情况下说的DPS指的是0甲DPS,即物理干员对0护甲的敌人造成的伤害。

那么实际DPS怎么计算呢?

实际DPS=0甲DPS×面板提升幅度×吃拐率-敌人防御×吃防率。

我们同样再拿满配[能天使]来举例,计算专三血怒拐专三过载对1000防御力敌人的实际DPS。

(能天使0甲DPS为5046,专三血怒提升的面板幅度为639)

实际DPS为:5046+639×7.7-1000×7.04=2926.3

验算一下

满级能天使攻击力为540,三技能提升110%,也就是594,再加上血怒提升的639,一共是1233的面板攻击。 1000护甲要避免抛光的话,攻击力得在1052.6以上才行。 所以满练度的能天使+满练度的血怒,打1000甲并不会抛光。符合这套公式的运算。

那我们这些平民知道了DPS的计算方法有什么用吗?

答案是

没用

这一套DPS计算方法并不通用,有个别存在需要重新计算,而且计算出来的DPS数值并不准确,只能大致的计算出DPS。

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【尾声】

对于我们这些平民玩家来说,只要记住最简单的逻辑规则就行。

1.单次攻击为连击的【吃拐率】和【吃防率】高,适合用拐。(比如能天使、陈、近卫阿米娅)

2.能天使打500甲(防御力A)以上的敌人需要用拐,500甲以下的敌人不需要。

3.用法术干员输出法抗高的敌人选择减法抗的拐。

4.拐只适合娱乐和高难度的关卡,寻常关卡里防御力高的就用法术打。

我们不能因为那些“秒杀”视屏就盲目的去练拐,拐的强大是建立在强大的输出干员上,没有合适的输出干员,拐也就没了用武之地,我们平民玩家要先把主队练好,再去考虑拐。

也可以俩个愿望一次满足,练[伊芙利特]、[塞雷娅]这种本身强度就高的拐。

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    原神烟绯的技能是什么 烟绯角色介绍及技能详解

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    航海王热血航线载具有哪些 载具获得方法及作用介绍

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    航海王热血航线山治怎么玩 山治技能使用技巧及连招方法,技能,释放,普攻,大招,连招,攻击,位置,状态,航海王热血航线游戏是一款有动漫改编而来的3D动作格斗游戏,这款游戏还原了动漫的场景,让人感觉到热血沸腾,游戏中出现的角色也是动漫里面的角色,很多玩家想知道山治怎么玩,所以今天小编就来为大家讲一下山治的玩法攻略;航海王热血航线山治技能使用技巧及连招方法人物普攻人物的普攻一共是分为5段的,第1段普攻和第2段普攻都是对地方造成平推的伤害,第3段的普攻则是将敌方上踢一脚,...

  • 妄想山海侍从怎么培养 超高效侍从技能书获取方法及侍

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