贪婪洞窟2大剑技能进阶 贪婪洞窟2大剑技能说明
贪婪洞窟2中有很多武器,每种武器都有他们相应的技能,大剑作为战士,输出不缺,但是保命技能较少,下面就是大剑技能的进阶介绍。
贪婪洞窟2大剑技能进阶
破甲和巨力斩
破甲CD4.5s,伤害135%,附带25%物穿,巨力斩CD6s,伤害200%。
破甲135%的伤害,4.5s一个,平均每秒30%的伤害,巨力斩200%的伤害,6s一个,平均每秒33%的伤害,光算秒伤,巨力斩实际并不比破甲高很多,而破甲4.5s的cd使用起来也更加灵活,附带25%的物穿,对虹吸斩的吸血量也有不小提升,点了嗜生后每下回复量少于巨力斩,但总体持平,破甲的缺点在于频繁释放蓝耗高,并且占用普攻的次数也更多,抗性的收益是递减的,反过来说,穿透的收益是递增的,物穿从0-25,和从25-50,后者的提升幅度要高于前者。
嗜生和武器训练
嗜生由于概率触发的不稳定性,不能作为稳定的保命技能,它的意义主要在于提高平均回血量,这点对大剑来说很重要,而关键时刻能拿出来救急算是个锦上添花的效果。而武器训练的5%暴击对战魂大剑有着重要意义,这两个技能具体选哪个看个人需求。
横扫、虹吸斩、灭绝
虹吸斩是大剑的核心,大剑只有这一个稳定的保命技能,不点就得死,而灭绝属于续航型的技能,和虹吸斩完全没有可比性。
赤红饥渴、战神之怒、肌肉训练
新技能战神之怒:蓝耗20,cd12s,开启后5秒内免伤20%,并免疫一切debuff。这个技能针对boss战设计,并且组队用处不大,免疫debuff效果是这个技能的核心,但是,这个效果并不能解除已有控制,比如毁灭者沉默和盖亚罚站,而是开启后才免疫这些控制效果,所以只能算作加强版的净化药水。
对修格斯的流血和毁灭者的喷火有一定克制效果,对进入斩杀阶段的盖亚也能降低一些翻车几率。
实际使用效果大概就是:修格斯地刺-流血-战神之怒-撕咬取消-普攻-普攻-普攻-地刺-撕咬取消-普攻,5s内受到4下80%伤害的普攻,假设每下1000,一共1000*0.8*4=3200;不用战神之怒可能会是:撕咬4000,普攻普攻2000,地刺-撕咬4000,一共1万血,血不多的玩家可能要喝个大红了,看似很美好,但注意,这里是假设战神之怒躲掉了两次流血撕咬,实际上可能没有这么好的效果,总的来说这个技能还是有用处的,20蓝耗,使用时机得当和虹吸斩收益大概持平,并且对debuff很难缠的boss有较强克制效果。
赤红饥渴是续航神技,和嗜生同理,boss战不能作为稳定保命技能,但能提高总体回复量,增加容错率,报复和穷追猛打都可以触发,性价比很高,恐怕依然将会是选择人数最多的技能。
肌肉训练提高普攻伤害120%,据某大佬说可以增加虹吸斩伤害,但是不是真的我也没有测试过,这个技能说实话和穷追猛打有一拼,20%的稳定增伤和35%的不稳定增伤,如果放在穷追猛打那一列没准真有人点,但放在赤红饥渴这一列恐怕会选择它的人很少。
高天、击毁
一个是硬控,对boss无效,一个是斩杀,主要用于boss,我推荐大家点高天劈砍,击毁实际上伤害并不高,前摇堪比虹吸斩,对于要一直放虹吸的大剑来说,能用到的机会很少。高天劈砍伤害不低,打精英怪很好用,深渊里也有用处,10点蓝耗,2秒内不受伤害,性价比真的很高。
至于另外两个技能真心鸡肋,不推荐任何人点。
穷追猛打、报复、战魂
终于说到大剑的核心了,先说穷追猛打,35几率造成一次额外普攻伤害,并且还可以触发吸血,相当于35%的额外伤害,配合赤红饥渴吸血量也同样提升35%,如果队友是战魂,打小怪基本零消耗,看似很美好,但这个技能有一个非常大的弊端,穷追猛打的判定是每次普攻之后,而产生伤害是在第二下普攻之前,这意味着如果你不进行第二下普攻,那么穷追猛打永远不会触发!很多吸血流大剑打boss都是平a-技能-平a-技能,如果你是这样输出的,那么穷追猛打就相当于白点了,因为不进行第二次普攻,穷追猛打的伤害就触发不了,所以实际上这个技能并不适合boss战。
再说复仇,上面也说到了,这次把复仇挪到和穷追猛打一列,对吸血流大剑绝对是一个巨大的提升,报复的效果是受到伤害35%的几率造成一次普攻伤害,这效果可不是看起来这么简单,实际上怪打你一次,造成的物攻和属攻进行的是两次判定!并且,鬼剑士的自残效果也同样会触发一次判定!如果有荆棘怪还能再触发一次!连被控制时都照触发不误!根据内测服的结果,这次伤害同样也可以触发赤红饥渴的吸血,和穷追猛打对比简直一个天一个地,可以预见到这个技能将来会是大剑的主流选择。
战魂:暴击伤害提升45%,获得持续五秒的战魂效果(攻速提升35%)。
战魂持续5秒,这5秒内攻速从1.5(0.66次/秒)变成1.1(0.9次/秒)。
组队的话这个技能是神技,假设每人15%的暴击,一旦触发战魂,5秒内三人一共可以砍出4.5*3≈13刀,而13刀不出暴击的几率为(1-0.15)∧13≈10%,基本上可以说只要触发了就不会中断。
单刷其实不推荐点战魂,20%的暴击可能怪死了都出不来一下,主要作用也是用来打boss,但和穷追猛打一样,释放技能会大幅降低战魂的效果,所以点战魂的话,赤红饥渴是必点的,可以减少使用虹吸斩的频率。
战魂大剑的暴击率对伤害的提升理论上应该是:(1.45*暴击率 1)*攻速提升。
如果是组队,攻速直接看做135%就好,15%暴击全程战魂的伤害提升大概63%。单人的话攻速提升不好计算,大概可以约等于有多少暴击率就有多少攻速提升吧。
总结:报复是下版本单刷必点的技能,组队战魂和报复55开。
鬼剑士、求生欲望、体质增强、传送
简单粗暴的增加30%的伤害,同时每次攻击扣2%的血量,这个技能实际上对高血量的玩家很不公平,这个技能以后具体会改成什么样现在还没有结果,其实我觉得与其加个每隔几秒造成一次2倍伤害的效果,倒不如让它直接和每下攻击损失的血量挂钩。
这个技能并不适合用来普攻,一次2%的生命值,10次就是20%,没有赤红饥渴的情况下很危险,有赤红饥渴恐怕也不太值,增加的风险要高过收益。
1500-6000攻击,1.2w血量,对暗金巨魔,开启鬼剑士后虹吸斩的平均回复量上升了22%,增强了保命能力,但同时,赤红饥渴的平均回复量减少了47%,提高了整体风险。综上,鬼剑士不适合用于普攻,所以不推荐以普攻为主的暴击流点鬼剑,但对于吸血流来说,鬼剑士加强了抬血能力,提升了总体输出,可以点出来,但不点也问题不大。另外,鬼剑士可以触发报复,所以报复流这个技能必点。
如果不点鬼剑士,32级大剑还可以学三个技能,其中体质增强占两点,剩下一点是传送和求生欲望二选一。
先说体质增强,15%血量,简单粗暴,并且自身血量越高,受益越高,和鬼剑士对比,一个提高了抬血能力,一个提高了抗压能力,具体选哪个见仁见智(不推荐鬼剑士+体质增强)。
求生欲望也可以说是一个神技,半血时提高50%护甲,对于2000护甲的人来说,提高50%后就变成3000,如果打暗金巨魔(均伤2000),免伤从50%变成60%;对于1000护甲的人,150%后是1500,免伤从33%变成42%;对于3000护甲的人,150%后是4500,免伤从60%变为69%。
可以看到求生欲望对于2000护甲的人来说,提升是最明显的,再往上护甲越高,收益反而越低。
因此,对于高护甲(2500以上)的人来说,并不推荐点求生欲望,点传送方便跑图恐怕才是最佳方案。
但对于护甲不到2000的萌新,求生欲望还是一个很好的选择。