盘古技能介绍
盘古的被动为盘古斧,攻击造成流血伤害并消耗耐久,耐久归零后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态;斧头耐久度会随时间缓慢恢复。盘古使用斧头攻击时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的数秒时间内持续流血造成物理伤害,流血伤害不触发末世。盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕并触发额外物理伤害,此效果对同一目标有一定的冷却时间。
一技能狂怒突袭朝指定位置跳跃,落地时对内圈的敌人造成伤害,如果落地时内圈没有敌人则获得加速效果。如果落地时外圈有敌方英雄,盘古会立即冲向敌人,如果在冲刺路径上遇到敌方英雄会将敌人击退并造成伤害同时自己停下。在持斧状态下敌人会被击退更远的距离并且会对击退路径上的其他敌方单位造成伤害。
二技能:缴械之握,在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会减少移动速度;如果敌人在3秒内再次被缴械之握命中会被缴械,敌人将无法使用普通攻击,并免疫缴械之握除了伤害之外的所有附加效果。
三技能;开天辟地,盘古向上跃起,将力量汇聚到斧头上,能量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开。被地面的裂纹触碰的敌人会受到伤害并减速,裂纹蔓延到最远端后地面会崩裂出一道深渊,被地面的崩裂攻击到的敌人会被吸到深渊中受到伤害,同时会被眩晕。
四技能:聚合为一,当斧头碎裂后回变成能量臂,盘古需要一定的时间重新为灵能之斧积蓄能量;在能力积蓄完毕后盘古可以将能量臂重铸为灵能之斧,重铸期间盘古无法攻击同时处于无敌状态。