刀塔霸业太难天赋物品搞不懂怎么办?
这篇文章我们不谈战利品系统的物品装备,只讲天赋技能。战利品一共分五个梯队,小编将从最开始的第一梯队到最后的第五梯队给大家分析,优先级从高到底用T1到T5来区别。T1就是无脑拿,只要你选择了就不会吃亏,T5是实在没法才选的,其他就是看你自己这把准备怎么玩,是在游戏什么时期遇到天赋选择。
第一梯队天赋:
T1天赋:有钱人的烦恼
T1的天赋和物品普遍没有特别逆天的效果,都是一些略微的增强效果。但是有钱人的烦劳就是不一样,这个天赋可以加强你的后期。越到后期的关卡,掉落的东西越好。特别是到了第四梯队和第五梯队,无论是物品还是天赋,都是那种可以撑起一个体系,可以改变战局的物品天赋。这里就可以看出“有钱人的烦恼”的可怕了,后面多一个选择,多一份把握,多一次胜算,说不定刷出了BKB和刷新球这种可遇不可求的强力物品。直接就奠定胜局了。
T2天赋:陌生同盟
如果你前期手上有恶魔,就不用多想了,拿就完事了。假设你前面连选两个恶魔加伤buff,然后狂战敌法一刀700,tb变身一拳900,恶魔就可以为所欲为了。并且这个游戏不像多多自走棋那样有着非常坑爹的几率,明明场上就没其他人玩恶魔,结果你就是各种刷棋子刷不出恶魔来,简直怀疑人生。但是恶魔也有缺点的,恶魔猎手攻速慢也站不住,TB脆得像纸,很难打出高伤害的效果。拿到双陌生同盟直接无脑转型恶魔流是可以的。
T2天赋:不稳定反应堆
还记得“地精三兄弟”和“哥布林三流氓”吗,本来这个羁绊组合就是前期最吊炸天。再加上这个“自爆”天赋,更加是锦上添花,前期简直不给人活路。即使到了后期也是非常强的,可以大幅度增加发明家的AOE能力。只要你玩“地精流”就是一个全期提升都比较大的天赋。“地精法”表示很赞。人人都是塔利班,人人都可以玩自爆。
T2.5天赋:虹吸魂管
这个天赋不是不好,而是局限性挺大的。首先这个天赋是前期刷出来的,你前期选术士可能会有点惨,后期也是有局限性的。特定阵容和特定站位非常强,可以认定为25%的吸血,可以极大的克制爆发流法师,只要你带点鳞甲单位(羁绊增加魔抗等同多多自走棋海族)抗过法师一套技能,剩下的时间慢慢吸血就能耗死对面。
第二梯队天赋:
T1天赋:走私犯
强无敌的天赋,看见了就要选。“走私犯”搭配“有钱人的烦恼”等于为所欲为。你想想对面还在为捡了一个先锋盾而沾沾自喜的时候,你从裤裆里掏出了一把圣剑,惊不惊喜,意不意外。(圣剑:加330的攻击力,输了会送给对面)这个天赋我TM吹爆,无脑拿不用多想。在游戏的第二梯队事情就有了,可以一直给你增益到第五梯队。
T1天赋:无人能挡
还在为你的末日、船长、潮汐开不出大招就被秒从而输掉了必杀而烦劳吗?选择这个天赋你就没有这个烦劳了,除非一直被沉默,否则2S不死的效果实在是太强大了,甚至有吸血光环还能反杀回血。甚至在不久前这个天赋还TM能够叠甲,4S不死也是醉了。现在应该不能叠加了,否则我要去反馈报警了。
T1天赋:失去天恩
简单来讲就是你的人族全部视为不死族。你会失去人类羁绊的沉默效果,进而得到无情羁绊的群体减护甲效果。作为一个前期就能拿到的天赋,能盘活太多思路了。走战士骑士猎人的物理输出路线都可以拿这个天赋。如果你玩法师就别拿了,相信我你会哭的。只要你是菜刀,选它就没错。
T2天赋:生生不息
要玩德鲁伊就得有这个天赋,没有就别玩了。奶德本来就靠闪避和回复吃饭,有这个全家都能奶。顺便告诉你们,召唤出来的树人也算德鲁伊单位,死了也能够回血,可以说是无常无解了。极其克制没有攻击必中和爆发能力的菜刀队。当然选这个天赋不来德鲁伊也是很绝望的。
T3天赋:一线希望
人们常说失败是成功之母,所以连败一时爽,一直连败一直爽。这个天赋必须要一直输才有价值,就决定了不是一个很好的选择,如果可以赢,谁愿意输。
T3天赋:不朽之守护
不能直接增加战斗力是它的弊端。好处就是可以理财,一般连胜哥偶尔会被克制阵容断一次。这个可以避免,因为都打连胜了,证明你不是软柿子,其他人打得过你的就那么一两个。
T3天赋:战斗中铸就
这个天赋的局限比较大,必须是悍将(兽人洞洞族)才能触发,还得抢到人头。实战养出一爹的概率不大,你喜欢养成就选这个吧。如果你很早拿到了兽王或者剑圣,并且升到了高星,也许可以养一个BOSS出来。
T3天赋:联手突袭
首先不要白日做梦,一个单位同时相邻两个巨魔并不会有双倍增加攻速的效果。巨魔都是远程一般都是原地不动,这个攻速加成还是非常稳定的。实在没得选,卡组正好有一个巨魔,是可以选择这个天赋的。群体攻速加成25是不错的一个物理增益,也许猎人很喜欢。
T3天赋:召唤神石
很朴实无华的天赋,因为召唤流不是特别强,这个天赋的优先级不太高。但是加成是实打实的。野人德鲁伊羁绊用起来还是舒服的。奶德的次级选择,准备玩德鲁伊可以选。
T3天赋:尖牙利爪
玩德鲁伊遇到了可以拿,优先级一般。属于前中期发力,早早拿到尖牙利爪,并且手中有足够数量的野人牌,可以中期无敌。到后期无论是野人还是这个增益提供的伤害都是毛毛雨了。
T4天赋:无敌意志
名字很无敌,效果很废材。带人类的阵容实际上属于抢先手阵容,一般都是挨打存够魔法值先手控制别人,典型的就是老船长挨揍开船。这是一个弟中弟天赋,永远别选。
T4天赋:骑士时代
弟中弟天赋,首先骑士是冲锋的,满地图乱跑。其他单位要得到这个减伤不容易。其次你都玩骑士阵容了,前排肯定有几个骑士了,这样作用就更小了。那点减伤对于骑士来说也是可有可无的,不建议选。
第三梯队天赋:
T1天赋:高级别罪犯
搜卡等级上升1级,这代表着7级就能抓出5费怪,这简直就是nice啊。记住不是再也搜不到1费卡了,而是你的等级默认上升1级。更快的搜到高质量卡是胜利的奠定基石。更快到8人口和别人抢橙卡和紫卡。
T2天赋:猎人焦点
听说过猎人自走棋吗,就这个了。玩猎人必须选的一个天赋,更快的集火可以蒸发对面的前排,配合猎人羁绊更加可怕。
T2天赋:终极闪烁
法师有了这个就是法爷,强无敌的法系天赋。法师阵容无脑拿就是了。
T3天赋:清点尸体
如果你是天湖哥,而且确定的是好斗路线。越早拿到越早受益,可以帮你赚到更多的经济。
T3天赋:无踪目标
使用后你的其他非无踪单位就会被集火。有利有弊,使用得当可以起到很好的效果。
T3天赋:口袋细沙
致盲只作用于一格范围内敌人,血魔用这个效果不好,因为其他刺客都是跳的,他是走过去的。这个天赋对刺客的提升非常有限。一般刺客切后排都是很快的,不需要这点致盲时间。
T3天赋:创造源泉
就是谜团所属的种族单位死了后可以继续生儿子,小米团了解下。虚灵体可以继续触发被动缴械。太古法和冰女电狗流表示很赞,大部分体系用不着的天赋。
T3天赋:蟠龙宝库
新手玩家们,有钱没命花,棋手两行泪!不要像西方龙族那样迷恋财宝。该花钱就要花,不要当理财送命大亨。你以为你存了100块就无敌了吗?并不是,别人在你存钱的时候已经连胜搜卡全员三星了,而你还在吃低保,然后被一波带走。这个BUFF真的没那么厉害。
T4天赋:反伤
这个天赋不是不强,而是非常的尴尬。鳞甲单位太少了,就一个潮汐猎人和一个大鱼人能够当前排抗一下,美杜莎和小鱼人得到的提升很小。以后如果出了更多的鳞甲单位这个天赋可能会很强大。
T4天赋:无情意念
这个天赋局限性不小。首先你必须得有无情单位,其次对面得有治疗。最理想的就是无情老猎人大战精灵奶德,实战中比这个天赋优秀的东西很多。
T5天赋:萨满胆识
你仿佛在逗我玩,简直就是白给。浪费一次天赋选择机会,5%的几率太低了,谁选谁就是智商非常优秀。何况还只有萨满才有这百分之五的机会。
第四梯队:
T2天赋:亲友折扣
如果有黑皇杖还是拿吧,这个天赋是不错,但不是无脑拿那种。能够大幅降低你的搜卡成本,只要你搜得够快,甚至可以把手牌里面的棋子全放桌子上。然后放开了搜,说不定就全员三星了。当然也可能暴毙。强烈建议单身青年选择。
T3天赋:邪恶意图
听说有人想吃连败打后期?不存在的,我奶德空城赌命,一波入你几十血,成败全看老天爷。赌赢了会所...咳咳,串戏了。
第五梯队:
T1天赋:扩大阵容
MD他作弊,居然有11个人口,告诉我怎么玩。从来只有人口太少的烦恼,谁会嫌弃人口多呢?这个天赋是天胡哥的最爱,听说你在存钱吃利息搜卡,对不起我已经造成三本100人口了,你慢慢升科技吧。
T3天赋:绝望手段
最多才获得全队19%攻击伤害加成,比较弱鸡。如果之前打不过,后面大概还是打不过。可以拖死几个和你一样倒数的玩家吧,菜鸡互啄,互相伤害。
T5天赋:招募者
嗯,我承认你比萨满胆识强那么一点点。即便这样你也还是一个弱鸡,都到第五梯队了,你就每回合给我少二块钱?你这是逗我玩吧,谁选这个天赋,谁就是演员。