刀塔霸业用猎人模式怎么上分 猎人模式上分套路阵容
在新版本的刀塔霸业中,猎人的优势已经非常的明显,很多小伙伴拿到手的第一时间就把猎人拿了,很多小伙伴都抱怨没有猎人很难上分,下面小编就为大家带来两套猎人模式上分套路,就算被对面拿走了猎人的模式,也可以拿第二套阵容,感兴趣的小伙伴快跟着小编一起看看吧!
恶魔 双龙3法2术2太古2人类2悍将(8人口)
单卡分析:
龙骑:
针对猎人的重要单卡,2星龙骑的溅射伤害+3格范围的喷火AOE可以强有力地针对猎人的扎堆站位,尽量追2,大概率在8级能D出来,后期升9可以双2星龙骑。
帕克:
隐藏的强力单卡,60蓝的远距离短CD AOE技能使其在3法体系内的输出非常可观,装备玲珑精华和冰女更是立马成为法术机关枪。2星帕克现在的优先级高于1星光法(550血150蓝的弟弟),3星帕克的优先度也高于2星光法。总体而言,保2追3吧。
冰女:
3法的发动机,人人追2星的存在,强不强还需要赘述?2级够用。
电魂:
虽然太古被削了,但是由于亲民的价格和平滑的过渡,使其在3法中依然有着不可动摇的地位。2星即可,完全可以放在前排当肉盾+半个控制(废了的2太古联盟还是能恶心猎人的)。
影魔:
作为高额输出的代表,影魔在3法体系中外挂可以大大补充体系输出不足的问题。保2追3。
萨尔:
萨尔作为1手控制位,可以很好地针对猎人中的控制位(船长、潮汐、美杜莎),先手的那几秒足够3法放出第一波技能打残控制位,秒掉输出位,而且也能针对好斗法/术和4/6术体系,跳刀的第一人选。尽量追2。
斧王:
斧王这个战士很多人看到会反感——没有输出的废柴,要它何用?但我觉得一个阵容应当有职能分工,有人打输出,有人提供控制,斧王是我最喜欢用来防刺客的棋子,把他放在角落里被3个远程棋子卡住,他开局只能往外走,刚走一格就会有2个刺客卡在他左右,这时他很容易把2个刺客吼住,提供3秒输出的时间让影魔和龙骑把技能摇出来,把输出打满,冰女这个回蓝牌同样需要保护。2星即可。
小小:
一个纯粹的前排和控制位,扭转战局的廉价好牌,强度众所周知。保2追3。
9-10人口可以外挂飞机、巫妖、战将、末日,也可以双2星龙骑,甚至还能再挂2个太古凑4太古(3法加持的水人输出很高而且后期能骗对面关键技能),虽然4太古没以前那么强了,但是正是没人玩了,它特别好凑,没人抢卡,还能恶心恶心靠普攻的阵容。
构筑评价:
优点:
1. 除了3法联盟,其他联盟都只需要1-2人口凑出,所以构筑非常平滑。
2. AOE拉满的阵容,可以有效克制召唤流(说的就是你们,剧毒术士和狼人!),且由于这个版本7人口发力,所以除了少数棋子能升3外,其他棋子在中期20回合左右很难超过1500血,这个血量是双龙3法挂影魔可以秒掉的范围。
3. 控制、吸血、爆发、AOE都很均衡的一个体系,没有明显的短板
不足:
1. 大部分棋子都是热门牌:冰女、萨尔、影魔、龙骑甚至帕克都是强力单卡,在其他体系中作为核心的牌,大家抢着拿。所以大家升到7人口时,一定不要贪5息,3息甚至2息也是没问题的,一定要舍得搜牌,把核心位尽早升到2再存利息升人口。
2. 核心位如果不升3,其血量同样很低(2星影魔900,2星冰女1000,2星萨尔1400(+200),2星龙骑2000),也会被爆发高的法师秒掉。
3. 与帅哥(丶帅到掉渣)谈到的版本强势阵容6术及其阉割版4术交火不占上风(除非萨尔有额外回蓝工具),容易被耗死。
总结:遇到3、4家猎人抢棋子的盒友们可以用龙法好好教育一波猎人了,但是如果没有玩猎人的对手,那么建议大家还是玩猎人,尤其是野兽猎(术),因为没人卡的猎人后期吃鸡的概率很高,而且剧毒和狼人这版本还是太强了。
恶魔4好斗3发明家4术(8人口)
4好斗:伐木机、发条、修表匠(8人口时尽量D到3星,有人卡就算了)、炼金
4术士:影魔、萨尔、炼金、剧毒(如果太多人抢剧毒,导致我方只有2星剧毒,那么中期可以把剧毒换成2星巫医提供控制;)
单卡分析:
伐木机:
能扛能打的优质前排,技能范围有2格(剑圣滚出2费),而且是瞬发、短CD、纯粹伤害,是清召唤生物和防刺客的好手,跳刀的3号持有者。保2追3。
发条:
技能伤害没有伐木机高,但是强在一手控制可以打断读条技能(风行的箭、光法的波、影魔的大),甚至一些普攻前摇长的棋子会A不出来,跳刀的2号持有者。保2追3。
修表匠:
好斗里的法术机关枪,3星修表匠如果回蓝跟得上堪称全霸业DPS最高的棋子。尽量在7-8级追3。
炼金:
1星就有1000血的身板,而且开大回血快,是阵容主坦,2星炼金一轮吃4000伤害都没问题。1星能用,尽量追2。毕竟炼金不是术士里的抢手货,还是很好追2的。
冰女:
由于好斗回蓝很慢,所以冰女的需求比法师阵容更高。2星即可。
影魔:
作为高额输出的代表,影魔在3法体系中外挂可以大大补充体系输出不足的问题。保2追3。
萨尔:
萨尔的作用上文已经聊过,不再赘述,跳刀的1号持有者。尽量追2。
剧毒:
剧毒低廉的价格和强大的战力,使其成为前期最好的术士,后期阵容输出跟上后,可以把剧毒换成巫医来弥补阵容控制的不足。
9-10人口可以补炸弹人、飞机凑4发明家,如果来了炸弹人,那么可以考虑在10人口搜个赏金凑6好斗。
构筑评价:
优点:
1.由于好斗前期不好过渡,玩好斗的现在一局也就2家左右,大多是拿2个2星好斗打工,所以容易升3。
2.有影魔、修表匠在,伤害高;有4术在,前排肉;有萨尔、巫医和发条,控制足。
不足:
1.由于好斗的牌费用偏高,而低费的赏金和伐木机前期的战力不够,2好斗联盟也不强,所以前期要用野兽体系过渡,也可以用现在正在逐渐为人所了解的连败恰息流,在前9回合迅速获得50块,然后搜伐木机、发条、修表匠止血。
2.好斗的核心位必须升3,后期才有能力吃鸡,这意味着要花更多的经济搜卡和买卡,好在好斗有一个可以获得额外经济的天赋:清点尸体,此外拿到招募者和亲友折扣也能助力3星成就好斗霸业。
3.和上面的双龙3法一样,大部分棋子都是热门牌:冰女、萨尔、影魔甚至剧毒都是强力单卡,在其他体系中作为核心的牌,大家抢着拿。所以能不能烂分吃鸡还要看发牌员一手成全。
总结:好斗术的运营难度比双龙3法高,甚至比帅哥(丶帅到掉渣)的野兽6术都高。但是运营得好,加发牌员给力,吃鸡率非常高。大家应该经常看到4-5个3星的好斗阵容吃鸡的图,不是没有原因的。
以上就是今天给大家带来的2套克制猎人的构筑。
我个人认为这个版本现在很平衡,什么体系都能吃鸡,但是也存在着问题,就是太看运气,爽的时候特别爽,惨的时候特别惨。我觉得大家都该平常心。毕竟是8个人的游戏,我能胡,别人也会有机会胡的。等过几天更新了,大家在休闲模式随心所欲地构筑,开发阵容,还不用担心掉分,就更舒服了。