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明日方舟有哪些你需要明白的常识 明日方舟常识详解

明日方舟有非常多的玩法系统,开服这么长时间还没有完完全全能够掌握它,下面小编为大家整理出来关于明日方舟的100条常识详解,对于萌新也好老玩家也罢都是一种自我的提升,感兴趣的小伙伴快来看看吧!


1、明日方舟是个养成游戏,要当成养成游戏玩,而不是塔防游戏玩。

2、明日方舟目前最高等级100级。

3、明日方舟目前干员总数量94个。

4、明日方舟每6分钟回复一点理智。

5、点击首页理智旁边的+号可以查看剩余多少秒回复一点理智。

6、明日方舟每天凌晨4点刷新任务、商店和基建信赖。

7、明日方舟基建无人机上限为200个,需解锁全部基建房间。

8、明日方舟基建无人机初始回复速度为每6分钟回复一点,不计算发电站加成的情况下200无人,需要20个小时完全回满。

9、首页左上角设置里可以取消退出基建提示。

10、在首页点击圆形双箭头标志可以更换助理(看板娘)。

11、更换助理右上角可以按照获取时间查看所有干员。

12、首页——情报——敌方单位档案库可以查看所有已解锁的整合运动的属性。

13、博士升级加的理智上限随等级变化。1-5级每级+2点,5-35级每级+1点,35-85级每5级+1点,85级以后升级不加理智上限,所以85级获得最高理智上限130点。

14、源石的来源只有四个:①首次通关新地图;②氪金;③活动签到;④邮件补偿。

15、源石可以用来购买等级礼包(推荐)、回复理智(氪佬推荐)和换合成玉(矿佬推荐)。

16、新手前期应该以基建为主,基建早建好早收益。

17、阵营图标:白色是至少有一位干员,蓝色是该阵营干员全收集。

18、右上角有这个图标表示正在开party,可以通过访问他的会客室得到30信用点,而左上角的2个小人标志表示你已经访问过了,不用再进去啦。

19、右上角有拼图标志表示你有该玩家缺的线索,可以通过线索传递来传递真善美,人间大爱!

20、可以在右下角点击访问下位来访问正在开party的好友的会客室,会自动跳过没有开party的会客室,但不会跳过已经访问过的会客室,是每天上限为10次,共300信用点。

21、公招也能出五星和六星,只不过非洲人不配拥有。

22、好友送的线索不占10格库存,接受线索还能加信用点,所以不要反感好友送来的线索7,这都是满满的爱。

23、传递线索每张20信用点,每日无上限,所以尽量用别人送的线索开party,把自己的线索送给别人。(有几个线索小号的肝帝尤其注意)

24、信用商店最多能折扣99%,2信用点就能买3600龙门币。

25、信用商店每天最高保存300信用点,多余部分会在第二天凌晨4点清零,但当日信用点无上限。例如当日可以让信用点到700再使用,使用到400后下线,第二天400信用点会变为300信用点。所以信用点尽量当日用完。

26、信用商店初期的干员(讯使,嘉维尔)一定要尽早换,换完后每天都能多出一个打折商品。

27、公招没有保底,不要相信玄学,老老实实有高星拿高星才是王道。

28、公开招募限定:火神 因陀罗 艾斯黛尔 部分一星二星(重点是Castle-3近卫小车)。

寻访限定:拉普兰德 艾雅法拉 安洁丽娜 天火 深海色 卡缇 空

29、寻访时不需要完全开包,通过拉链露出的光芒即可判断包里最高星是几星(3星白色,4星紫色,5星黄色(据说也有可能出六星),6六星金黄色带彩虹光圈)。

30、同29,其实通过声音也可以判断是否出货。

31、一个组织总信赖达到60%时会在情报里显示组织内未获得干员的名字。

32、宿舍氛围越高,干员心情回复越快,具体公式为:宿舍心情回复=宿舍当前等级基础心情回复量(1.6/1.7/1.8/1.9/2.0)+干员基建技能效果+(宿舍氛围×0.0004)

33、宿舍氛围越高,次日获得的信用点越多,最高5000氛围宿舍收获50信用点。

34、商店里左下角带蓝色Unique标志的是不属于主题家具的独立家具。


35、每一套主题家具里的单个家具可能需要多个。

36、同一间宿舍同一件家具最多只能布置6个,超过部分不增加氛围。

37、购买家具时可以在右上角选择未购买,这样可以防止买错。

38、通过用演习券打0-1这类快速通关的关卡,使用系统推荐的助战干员,通关后会提示是否加为好友。这样能够帮助萌新快速加满好友。

39、干员凭证可以在凭证商店换取绿票和黄票,但是只能满潜后才能换。

40、TR-10和1-11都不需要消耗理智。1-11可以完成每日主线和boss任务,但耗时较长,TR-10可以完成每日主线任务。

41、每天使用一次助战可以获得30点信用,被使用一次获得20信用点。每日仅限一次。

42、高级家具只需要零件或者源石,而不是两者都要。

43、基建建设时可以通过左右划选择建什么,不是固定建造。

44、左边的建筑(贸易站、制造站、发电站)可以降级,返回全部材料,只亏无人机。

45、制造站产物和干员信赖都可以在左下角一键收取,但贸易站和会客室必须点进设施。

46、很多低星干员虽然从不上战场,但精一后是基建主力,详情见我另一个帖子。

47、制造站建议直接拉满99个,而不是按照最大库存。

48、无人机不仅可以加速贸易站订单,也可以加速制造站生产。

49、加工站进驻干员就有基础的10%副产物产出率,但如果空着就是0%,不管怎么样至少拉个芙蓉过来凑数吧。

50、精英化、会客室等级、干员星级会增加干员收集线索速,12f的效率不如精二的白板六星。再说详细点,线索搜集速度加成效率分别为:1-2星加成5%;3星加成6%;4星加成7%;5星加成9%;6星加成:10%; 同时:精一前无加成;精一后加成8%;精二后加成16%。所以12F总加成为技能20%+二星5%=25%,无技能精二六星总加成为六星10%+精二16%=26%。

51、基建里控制中枢和宿舍里很多干员的技能都是同种效果取最高,比如阿米娅的合作协议和诗怀雅的大小姐,杜林的慵懒和推王的领袖,注意分开入驻。

52、升级控制中枢后记得添加基建副手。

53、基建副手处可以查看3日基建收益。

54、尽量不要让设施有空位,控制中枢每多一个人基建所有设施心情消耗-0.05/小时,贸易站制造站每多一个人该设施内所有干员心情消耗减少0.05/小时。

55、基建左上角的进驻总览可以快速部署基建干员,省去了一个一个进房间的时间,不过无法看到干员工作的剩余时间。

56、在各个设施里可以看到干员的剩余工作时间,可以算好时间统一换班。

57、基建干员分配的最好方式是把效率最高的干员安排成一组工作,然后用其他垃圾干员顶班,算好时间及时换班,而不是平均分配干员。

58、干员升级时经验卡长按鼠标左键就行,不需要疯狂点击40次。

59、干员精英化后调整完默认技能后还需要在队伍里设置你想要的技能,默认技能只是你下次将干员编入队伍时的技能,不影响之前队伍设置的技能。

60、第一个编入的干员是队长,会触发队长语音。

61、非好友助战(系统推荐的助战)技能等级会受到限制,只有1级。

62、好友助战的干员等级不会超过你队伍中等级最高的干员等级,如果你没有精二而好友带的是精二技能,会自动切换成1技能。

63、爆炸虫打死后爆炸会有延时,可以通过快速撤离工具人的方式抢救一点费用(适合开荒)。

64、许多干员的技能都可以重置普攻,比如白雪的2技能,普攻后马上放技能可以立马再a一次,类似于lol里诺手的w,类似的技能还有陨星的1技能,末药的2技能,远山的2技能等。

65、调香师2技能卡抬手开可以偷一下高倍治疗。

66、火刀哥的红刀和浮士德的紫箭都是物理伤害。

67、击杀回费型先锋杀死自己也会cost+1,比如红豆站在活性源石上自杀。

68、剿灭中途后台强退游戏不扣理智,所以剿灭也是可以演习的,而且是无限演习。

69、手残党极限换干员操作:首先选中要撤离干员,按下暂停,然后点击撤离;再选中你要上场的干员,点击继续,这样全程都在暂停或者子弹时间里,适合手残党。

70、地图中带黄黑相间边框的格子不允许防止干员。


71、在任何界面点击材料都可以看到该材料的库存,不需要去仓库查看。

72、在大部分界面点击材料可以直接跳转到相关副本,但在副本结算界面不能点击。

73、在干员属性界面点击信赖值可以查看信赖加的属性。

74、信赖,不仅可以加属性,解锁干员档案和语音,还能获得干员信赖家具,入口是首页左下角情报—干员信赖。

75、关卡三星以上通关时,获得的信赖点数值=消耗的理智数值。

76、主线关卡或活动关卡二星以下通关时,获得的信赖点数值=消耗的理智数值-1。

77、非主线关卡二星以下通关时,信赖点数值=已消耗的理智数值÷2(数值向下取整,小数点舍去)。

78、剿灭任务关卡战斗结束时,获得的信赖点数值与实际消耗的理智数值相同。

79、只有在编队里的干员全体才能获得信赖点,每人获得等量的信赖点(并且在数值上等于所消耗理智)。

80、基建内的橙色信赖根据宿舍氛围总值提供信赖点,基建副手根据宿舍氛围总值提供大量信赖点,楼层副手根据对应的楼层宿舍氛围值提供信赖点。

81、橙色信赖最大上限为100信赖点,楼层副手最大上限为125信赖点,基建副手最大上限为500信赖点,以上都为每次获取的最大上限。

82、干员100%信赖值需要10070信赖点,200%信赖值需要25570信赖点。

83、干员信赖值满100%后不会增加自己的信赖属性,但会增加好友助战属性。比如我的能天使100%信赖时+90攻击力,此时好友用我的能天使助战会+45攻击力;如果我的能天使200%信赖值,我自己用依旧+90攻击力,但好友用她助战也会+90攻击力。

84、防空符文特殊效果:攻击速度降低20,对飞行单位攻击力提升至170%。

85、防御符文特殊效果:防御力提升200。

86、医疗符文特殊效果:每秒持续恢复3%最大生命值。

87、特种战术点特殊效果:在推动或拉动敌方单位时力度提升一个等级。

88、活性源石特殊效果:在五分钟内每秒持续受到120(180伤害,4-4限定)伤害,攻击力提升50%,攻击速度提升50。

89、黑钢小队雷蛇专用训练靶的介绍是:雷蛇训练时惯用的靶子,靶子上的照片来自一个经常捉弄她的人。而据观察这张照片是芙兰卡。

90、明日方舟不能改昵称,入游时请小心谨慎。

91、芬曾经在克洛丝的床头放了10个闹钟想叫醒克洛丝,而克洛丝认为这是个恶作剧。(从基建技能也看得出来,芬——急性子;克洛丝——慢性子)

92、阿消是弑君者的天敌,在阿消前面2个格子处放置干员,会让弑君者陷入转过来——推回去的无限循环。

93、开正常速度能够打的死的怪,扛得住的重装,开2倍速时不一定能打的死,扛得住。所以开荒练度不够时建议使用一倍速。

94、手动撤回干员不仅能够回复费用,而且能够降低代理作战失败率。

95、部署干员可以挤开本格敌人,达到少许位移的目的,可以用来在敌方罚站时挤近被远程干员输出,或者挤走己方远程干员被输出。

96、部署干员时的方向和位置一样重要。一个好的方向通常能有事半功倍的效果。

97、舟游的仇恨机制是优先攻击最后放置的干员,所以一定要先下输出医疗干员,最后下重装干员。

98、奶盾一般都有魔抗,比物理盾(说的就是你,龟龟)更适合抗法师。

99、在地图回费速度不错或者己方先锋回费技能快好的情况下,如果差几点费用下核心干员又军情紧急,可以通过下工具人来拖延时间。

100、发现地图上有坑时,一定要思索如何把我无敌的特种(阿消?)放上去,不仅增加游戏乐趣,也会降低游戏难度。

101、不差费用的情况下即使先锋扛得住也可以考虑尽早用重装换下先锋,既能帮助重装积攒技能技力,也能尽快刷新先锋再部署时间,以便后期当工具人。

102、如果挡一近卫一个人不能独立空降击杀boss时,可以考虑先下近卫再下工具人(砾?),让工具人抗伤害,我就是用这样的方式在练度低的情况下打死的5-10梅菲斯特。

103、特种干员对自身等级需求不大,保证不会暴毙就行,但技能等级影响很大,优先提升。

104、明日方舟攻击buff分3种:

①普通攻击buff,词缀为+A%攻击力,如华法林的2技能,本类型的所有buff按加法计算;

②攻击倍率,词缀为造成相当于B%攻击力的伤害,如cocodayo的1技能;

③最终攻击倍率,词缀为攻击力提升至C%攻击力的伤害,如银老板的1技能。

最终攻击力为:[自身面板攻击力×(1+A%)+友方面板攻击力×友方技能倍率]×造成B%伤害×攻击力提升至C%

105、明日方舟百分比降防/降抗debuff叠加:

若A,B,C分别是不同角色的降防技能,

两位干员debuff最终降低百分比 = (A+B)-(A×B)

三位干员debuff最终降低百分比 = [[b]A[/b]+B-A×B]+C-[[b]A[/b]+B-A×B]×C

最终物防/魔抗为1-最终降低百分比 = (1-A)(1-B)(1-C)....(1-n)

106、明日方舟伤害增加buff叠加:

若A,B分别是不同角色的易伤技能(词缀为收到的伤害提至C%,如初雪的天赋)

最终易伤百分比 = A×B

107、明日方舟最终物理伤害计算:

A为固定值减防(词缀为-A防御),如小火龙2技能

B为百分比减防(词缀为-B%防御),如流星的1技能

C为易伤buff(词缀为收到的伤害提升C%),如初雪的天赋

[最终攻击力-(防御力-A)×(1-B%)]×最终提升C%受到伤害

※当自身对敌方造成的物理攻击伤害低于5%时,造成的伤害为基于自身5%攻击力的物理伤害

108、明日方舟最终法术伤害计算:

A为减少的法抗(词缀为-A法抗),如小火龙3技能

B为减少的法抗百分比(词缀为-B%法术抗性),如小火龙天赋

C为易伤buff(词缀为收到的伤害提至C%),如初雪的天赋

最终攻击力×[1-(法抗-A)×(1-B%)/100]×最终提升C%受到伤害

109、明日方舟攻击速度计算:

A为攻速加成(词缀为攻击速度+A),如能天使的天赋

B为攻击间隔减少数(词缀为攻击间隔增大/缩短,增大为负值),如天火的2技能,白面鸮的2技能

实际每秒攻击次数 = [(100+A)/(初始攻击间隔-B)]/100

实际攻击间隔 = 1 /实际每秒攻击次数

初始攻击间隔基本是按子职业分类,从小到大排序大致如下,所以常见的单体狙最快,群法最慢。

快速部署特种<单体狙=击杀回C先锋<技能回C先锋<群攻近卫=位移特种(推)=重装<远程近卫<近战近卫<召唤/状态辅助=单体术士<位移特种(拉)=减速辅助<群体狙<医疗<术士,

不过总有那么几个例外,比如单狙的普罗旺斯,重装的火神。

110、若干员信赖满200点,则该干员在关卡结束后不参与信赖点分配;空位也不参与信赖点分配。举个栗子,200点信赖能天使带未满信赖的夜刀和芬过4-4,花费理智18点,因只有3个干员,所以18点理智3个干员平分,但因为能天使满信赖,不参与信赖点分配,所以最后结果是夜刀和芬两人各得9点信赖点。

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