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刀塔霸业新版本有什么优化 新版本详解

许多玩家向我们反馈说希望有一个地方可以尝试不同的策略,或只是随便玩玩游戏,同时不需要担心会影响自己来之不易的排名。 因此我们作出了开创性的设计决策,提供两种游戏模式:休闲和天梯。 详情如下:

在休闲模式中:

 玩家与技术水平相同的对手匹配。

 可以进行单人比赛或与好友对战。

 可以尝试新版本,或者完成无踪挑战。

 完成每日挑战可以获得成就。

在天梯模式中:

 玩家只能进行单人比赛,而天梯(出类拔萃 I 级、初出茅庐 III 级等)用于与其他玩家对战。

 新玩家需要进行 5 次休闲比赛后才能解锁天梯模式。 (别担心,玩过至少一次多人比赛的帐户不受此限制。)

 完成每日挑战可以获得成就。

我们也听到大量玩家反馈,他们非常困惑(情有可原),无法理解天梯升级和降级与自己在之前比赛中的表现的关系。

我们已重新对内部的数值计算方式进行了全面设计。 实际上,我们现在把这个信息公开,天梯以数值表示,且玩家可以预估这个数值的升降。 这个变更完全基于玩家在天梯比赛中的完成名次,而不是对手的天梯。 任何时候玩家达成下一个亚天梯级别时,都会获得奖励点数。 与之前一样,主天梯级别一旦获得,便会锁定,不会下跌至更低的天梯级别。

在本次更新中,玩家的当前天梯均会转入新的系统。 白色尖塔的领主会被设置为称霸天下 V 级,且排行榜会全部清空。

此天梯系统致力于解决两个本质上有分歧的设计目标:有的玩家希望系统能衡量进度,而有的玩家则希望系统能清楚客观地衡量技术水平。我们希望这个更为公开透明的新设计能在这两个目标间达成更好的平衡。 但是,跟刀塔霸业的各方面一样,这并不会一成不变。我们将根据玩家的反馈信息,不断对这一功能以及其他功能进行改进更新。

针锋相对

 现在玩家两两捉对厮杀,两人之间进行同一场战斗。

 如果剩余玩家数量为奇数,有一位玩家会面对另外一位玩家的镜像。

 战斗中计分板会根据玩家匹配的情况调整。

新排位系统

 玩家段位体现为一个能随时看到的,会增加也会减少的数字,称为天梯点数。

 单排时天梯点数的加减只取决于你在8人中的排名,和各位玩家的段位无关。

 每次达到下一个小段位时,系统会发放额外的天梯点数。

 每次达到下一个大段位时,你不会掉大段。

 详情参见本文置顶部分。

 休闲匹配(含多人)

 进行多人匹配游戏,不会影响天梯点数。

 你会和旗鼓相当的的对手进行游戏。

 可以单排,也可以和朋友组队。

 可以在休闲匹配模式中测试新阵容、做令状任务。

 每日调整和成就可以在休闲匹配中达成。

 天梯匹配(含多人)

 根据你的当前段位进行匹配。

 可以单排,也可以和朋友组队。具体加减法参见本文置顶部分。

 新玩家需要打5局休闲匹配才能打天梯。本次更新之前玩过多人游戏的账号不用打5局,可以直接冲天梯。

 每日调整和成就可以在天梯匹配中达成。

 成就系统

 完成成就可以获得初版令状经验值。

 完成同类成就中某个星级的3个成就后,解锁1个对应的图案。

英雄皮肤

 为下列20个英雄添加了2星和3星皮肤。

亚巴顿 

 天穹守望者 

敌法师  

发条技师 

末日使者

龙骑士 

 卓尔游侠 

矮人直升机

昆卡  

莉娜

露娜 

美杜莎 

米拉娜

幻影刺客 

痛苦女王 

剃刀


圣堂刺客 

伐木机 

小小 

剧毒术士

游戏性更新

 第4到9回合不再有基础的回合伤害。第11回合开始有2点的回合伤害,21回合开始有3点,以此类推。

在玩家战斗中输掉的玩家在下轮准备时获得1次免费刷新商店的机会,当轮使用,过期作废。

官方在时刻监视游戏生态,必要时会出手调整。不管怎样,这个版本能提供很多宝贵的数据为以后的设计提供支持。

整体更新

 修正了单机模式或者教程模式中结束游戏时,如果没有连接到Steam网络会卡在空棋盘界面的漏洞。

 修正了熊灵生命条位置的问题。

 修正了战败窗口没有正确显示单位和伤害的问题。

 修正了降低治疗效果的装备对野怪无效的问题。

 改进了联盟效果文本,更清晰明了。

 修正了圣剑被偷时的提示信息。

 修正了玩家在当轮结束前通过计分板看到已经结束该轮的问题。

 修正了神枪手英雄不会从不可选择的目标上转移目标的问题。

 修正了无人能挡(现在是不死头盔)过早触发的问题。

 修正了沙王掘地穿刺后眩晕时长的问题。

 进一步优化对全平台的粒子效果。

 修正了在iOS设备上恢复应用的闪退问题。

 对ARM Mali GPU进行了一些优化。

 新增了(可选,默认开启)如果场上有空位,自动从板凳部署的功能。

 UI调整

 更新了对局结束后的界面。

 提升了移动端触屏(拖动、滚动等)操作的响应速度。

 整体更新和改进UI。

旁观功能

 修正了在第一轮之后加入旁观依然播放开场动画的问题。

 对局开始前组队的观众可以看到队友的商店信息。

 组队排位

 (Valve公司)我们收到了广大玩家的反馈,其中一部分提到希望有组队排位功能。我们和大家一样,担心组队排位功能会被一小部分的人滥用,影响其他人的体验,这也是至今只有单排的原因。但是我们确实希望能满足玩家组队打排位赛的需求,所以:

最多3人的队伍可以进行组队排位。如果队伍中玩家的段位不一样,会以最高者的段位用于匹配。具体加减分见表格:

需要注意的是表格中有最后几名没有标注分数。在今天要更新的排位分数更新中,你的名次只会考虑非组队玩家。举个例子,你和1个朋友双排,自己拿第4名,朋友第1名,相当于你是第3名,+33分。

我们必须保证游戏的某些功能不被滥用,也会继续观察这些功能的运行情况。如果我们发现了问题,特别是在高分段,可能会进一步调整。

 英雄调整

水晶室女(原2费 人类 法师)

 从2费英雄改为3费英雄。

 最大生命值从 (450, 900, 1800) 改为 (550, 1100, 2000)。

虚灵体:

 攻击力下界从 (40, 50) 改为 (40, 80)。

 攻击力上界从 (60, 70) to (60, 120)。

 护甲从 20 改为 (5, 10)。

 最大生命值从 300 改为 (300, 600)。

主宰(2费 悍将 勇士)

 主宰只会在1格之内有至少2个敌人时才会施放剑刃风暴。

莉娜(3费 人类 法师)

 从3费英雄改为2费英雄。

食人魔魔法师(1费 血亲 法师)

 嗜血术:

 对自身施放时的攻击速度加成从 (35, 55, 75) 改为 (50, 90, 130)。

 对他人施放时的攻击速度加成从 (30, 40, 50) 改为 (30, 65, 100)。

影魔(3费 恶魔 术士)

 攻击距离从 4格 改为 3格。

 魂之挽歌:

 每道魔能起始的宽度从 125 改为 128。

 每道魔能结束的宽度从 425 改为 256。

剧毒术士(1费 野人 术士)

瘟疫守卫:

生成蛇棒的数量从 (1, 1, 3) 改为 (1, 1, 1)。

蛇棒的最大生命值从 (200, 200, 240) 改为 (200, 220, 240)。

蛇棒的攻击距离从 6格 改为 8格,防止2个蛇棒过七夕。 

蛇棒的攻击力下界从 (50, 80, 120) 改为 (50, 100, 150)。

蛇棒的攻击力上界从 (55, 100, 140) 改为 (55, 110, 170)。

巫医(2费 巨魔 术士)

 麻痹药剂:

 冷却时间从 10秒 改为 15秒。

物品调整

联盟物品已被禁用。许多之前联盟物品的效果给到了联盟特性或者装备之中,没有被转移的效果则在霸主的藏宝箱里。

新增物品: 





移除物品:

斗篷

招募者

邪恶意图

邪恶意念

调整物品:

重大契约

额外提供250最大生命值。

殉道者胸针

额外提供+50%的负面效果抗性。

锁子甲

提供的护甲从 +7 改为 +10。

大剑

提供的攻击力从 +21 改为 +30。

加速手套

提供的攻击速度加成从 +20 改为 +25。

挑战头巾

从 3级 改为 1级。

玲珑菁华

从 2级 改为 3级。

静谧之鞋

提供的生命回复从 +16 改为 +25。

原力法杖

时机从立刻主动随机施放,改为受到近战英雄攻击时对攻击者施放。

联盟调整

无踪:3级(9无踪)从无踪友军+75%闪避,改为所有友军+75%闪避。

术士:治疗连接时长从 3秒 改为 2秒。

悍将:最大生命值固定+200/500,改为每个击杀数+30/60。

野人:从所有友军增加攻击力,改为野人友军攻击附带持续3秒的5/10/15伤害,可叠加。每次攻击刷新持续时间。

萨满:从被变形、沉默或晕眩的敌人回蓝减少,改为攻击萨满友军的敌人有17%几率被变成小鸡4秒 ,并朝随机方向跳4格。

太古:从攻击者有概率被降低攻速,改为太古友军死去时生成1/2级的虚灵体。虚灵体是太古但是死去不会再生成虚灵体。

发明家:从提供15/40生命回复,改为发明家友军死去时爆炸,对1格内的敌人造成自身最大生命值15/30%的伤害。

恶魔猎人:额外使友军恶魔猎人获得 30% x 恶魔种数 的纯粹伤害。

刺客:3级(9刺客)额外使刺客落地1格内致盲敌人2秒(50%攻击丢失,被攻击回蓝降低50%)。

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