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刀塔霸业太古联盟有多强 奥义太古术法版本唯一真大哥

前两天刀塔霸业发布了有史以来最庞大的一次更新,本次更新对游戏带来的改变可谓是天翻地覆,曾醒的三幻神猎人以及法师都被版本遗弃,大招流更是因为【高级别罪犯】的修改不复存在。在更新后的这两天当中,相信大家都能发现游戏的节奏整体变快,基本35波之前就可以结束战斗,各种体系百花齐放,所有阵容搭配得当都可以成为第一的有力争夺者,本次给大家带来的是我认为所有阵容之中最为强力并且前中后期都比较稳健的一套阵容---太古法。

太古联盟解析

太古

更新之前的太古羁绊是不能对远程造成缴械的,导致只有在遇到特定对手如刺客、战士等一类的近战居多的阵容才可以产生不俗的效果,现在多了这10%的远程缴械可谓是实至名归的物理阵容克星,妈妈再也不怕我被刺客切后排了。

详细数据及分析

小小

小小,人称“小船长”,可谓是众多1费卡当中比较强力的一张了,施法动作迅速,并且经常可以把敌方的前排丢到后排中间使其OB全场,目标落地周围一格的范围晕眩可以很好的限制敌方后排单位,加上本次崛起的太古体系,以及加强的水人和变得平滑又实惠的电魂,可以让你在普攻为主的前期早早凑出太古BUFF取得优势。

剃刀

剃刀,又称“电魂\电棍”,本次更新直接将3费电魂变为1费,大家都知道原本的法师在前期是很难上场的,最便宜的3法蓝胖、冰女、帕克强度远远低于其他前期阵容,本次电魂的改动其实可以说是明削暗加强,我们来对比一下改动前以及改动后的电魂属性,最大生命值从 [750, 1500, 3000]改为[500, 1000, 2000],普攻伤害下限从[50, 100, 200]改为[40, 80, 160],普攻伤害上限从[60, 120, 240]改为[50, 100, 200],技能最大伤害从[100, 175, 250]改为[50, 100, 150],其实对比之后不难发现,同样花3\9块钱现在的2\3星电魂要比之前的1\2星电魂有所加强,并且之前3费追3星并没有那么容易,一般都是2星电魂不追3,现在等于在同样花9块钱的情况下电魂是要比之前强上许多的,并且由于现在可以一套阵容打到后期,1费的电魂3星并不难搜,不过我认为最强的改动还是在于费用的降低,使得3法可以很平滑的在前期凑齐并且强度足够,本次帕克也有史诗般的加强,前期可以很轻松的凑齐这性价比法师三兄弟(电魂、冰女、帕克),下面的阵容讲解当中我会细说这部分。

变体精灵

变体精灵,又称“水人”,本次众多加强棋子当中效果最为明显的一个,攻速从0.77改为0.91,法力上限从100改为75,波浪形态冷却时间 从 [10, 8, 6]改为[8, 6, 4],法力消耗 从100改为75,提升了攻速的前提下还把技能所需蓝量降低,一个两星水人6秒\250点的AOE伤害在前中期都可以为你带来足够的输出量,并且与小小电魂组成的前中期性价比太古三兄弟质量堪比上个版本的大树+小鹿。

天穹守望者,又称“电狗”,其实之前的版本电狗就已经初现锋芒了,自我复制的BUG技能,加上继承装备这一特性,配合冰女的回蓝通过人数上的压制可以做到输出牵制两不误,但由于上个版本法师以及大招流横行,不胡牌的电狗流是不足以支撑后期的,本次由于传统法师以及大招流的没落,电狗在单卡加强的基础上又失去了天敌完全有资格称得上是版本大哥,攻速从0.59恒定改为[0.59, 0.67, 0.77],3星电狗的血量比之前提高了450,基础攻击也提升了50,大家都知道电狗的输出手段除了有红杖以外都是普攻为主,一些能提升普攻效果的装备在本次攻速提升的情况下也变的更强力了,例如电锤、大炮、银月,而且一些主动释放的辅助装也可以在电狗身上得到完美的升华,秘法鞋、梅肯、烟斗,在输出足够的情况下可以为电狗佩戴这些装备。但最强力的还是红杖、刷新这两样,红杖电狗输出爆炸,单体800的魔法伤害堪比一个不需要回蓝的2星火女,刷新电狗更是完美诠释了什么叫多重影分身之术,用压倒性的人数击垮对手是一件视觉以及精神上的双重享受,某些情况下一波40~50血并不是空谈。

谜团

谜团,本次更新对上个版本无敌的存在谜团削弱不少,无论是技能范围还是技能伤害都不比以前,而且少了【高级别罪犯】并且游戏速度加快导致谜团很难2星,所以本套阵容当中谜团并不是关键棋子,不过谜团羁绊由【太古\术士】变更为【太古\萨满】,如果在阵容允许的情况下可以换下水人或者小小,与萨尔电狗组成3萨,3萨的buff配合控制扣除敌方蓝量还是很强的。

阵容讲解

开局前3轮电魂小小水人是我们的第一选择,但小于其他胡牌2星卡,毕竟前期2星打工卡大于其他联盟羁绊,建议在10波前拿到水人小小电魂这三张卡中的两张,并且其中最少1个两星时再考虑此阵容,切莫头铁认准一套阵容打到死。冰女现在是大热门,所以前期看到就拿,不然后期补搜很难,帕克本次更新技能蓝量改为60,所以现在的帕克很容易一场战斗2~4个法球,而且其他阵容很少会在这么早去拿帕克,及其容易2星,2星帕克4秒\200伤害的幻象法球是我们前中期除了电魂水人以外的主要输出点,并且经常可以拿到输出第一的数据,所以我们前期抓牌除打工卡以外就是太古3兄弟加冰女和帕克,3费电狗偶尔可以在前10波就拿到,但不建议过早上低质量4太古,有2星打工卡还是以打工卡过度为主,中期我们只需要盯着影魔以及萨尔来拿,这两张术士为我们8人口时补足了爆发+控制,如果其中一张不来死灵法也是可以替代的,这三术士当中萨尔优先级最高,船长潮汐这两张控制如果有机会做出两星也可以拿,船长优先级比潮汐高,潮汐这个版本5费变4费,只有2星的潮汐才能体现出作用,萨尔配合小小船长一套控制链是特别恐怖的,8人口具体是上双术还是船长+萨尔看发牌以及场上情况来决定。

8人口成型阵容

8人口成型

具体站位由情况而定,前排建议电魂、小小、萨尔,帕克贴墙2、3排都可以,冰女尽量站一个安全位给电狗持续回蓝。

中期如果光法2星可以下帕克,1星光法是远远不如帕克的,这套阵容中期4太古不虚任何物理阵容,野兽召唤流有萨尔沉默加上影魔、电魂、帕克\光法3AOE清场,不过遇到同行法师或者太古法还是看先手,回蓝装建议给萨尔。

9人口我们能考虑的就多了,如果8人口上的是双术或者船长+单术,那么9人口可以补上船长或者补齐双术,如果你比较顺,可以多上一个2星电狗加快游戏结束速度,也可以选择一些单卡强度较高的例如飞机、巫妖、死灵法等。10人口这两天中我只打过一把,就是下面图中这一场。

10人口

其实这套阵容目前9人口已经可以满足决赛需求了,而且因为谜团不再是术士,所以10人口4术也没有那么高的契合度,具体10人口上什么还是看发牌员给什么,而且图中这局大家可以看到我并没有小小,不是我用谜团替代了,而是前期我根本没有拿到小小,并且是连败开局,17波我只有35左右的血量,我选择直接拉8板命,不留钱搜到了2星影魔2星电狗以及2星萨尔直接锁血,并且吃到一轮连胜+8,因为这套阵容入人基本上是20血起步,所以我们可以很快的拉低其他人的血量甚至带走他们,所以连败走太古的可能性也不是没有,不过需要板命时胡牌才行,可行性还有待研究。还有一点就是太古里面的所有卡都是可以追3星的,因为现在不需要转大招,并且很多3星卡都得到了提升,在后期小小电魂水人电狗都是配3星的存在,并且只有电狗稍贵一些,影魔也是可以追3的,一张3星卡足以改变战局。

阵容讲解结束,下面我们来讲一下装备以及通用天赋的选择。

装备选择

通用天赋:

必拿的有以下五种

【创造源泉】(2、3星,1星收益不大没有更好选择时再考虑)

【终极闪烁】(2、3星,1星10%血量才会刷技能,基本放不出来就凉了)

【召唤神石】(三个等级全拿,为除本体以外的电狗提供不俗的血量以及攻速)

【萨满胆识】(1、2、3星都拿,收益比较大,想想电狗分身场上数不清的羊刀是多么恐怖)

【虹吸魂管】(也可考虑3个级别全拿,对阵容提升较为明显)

其他例如【无人能挡】、【生生不息】、【尖牙利爪】、【失去天恩】等通用天赋根据场上打工卡情况选择,在中期配合一些强力打工卡也是效果比较显著的。

装备:

【第一梯队】殉道者的胸针、锁子甲、有钱人的烦恼,其他看情况。

【第二梯队】跳刀、秘法鞋、侵略者的胸针、走私犯、玲珑精华,不朽盾的话要分析场上局势,如果开局不顺利的话可以考虑拿来保命,有奇效。

【第三梯队】碎骨锤、漩涡、梅肯,这三样都是拿来给电狗用的具体看情况选择,邪恶意图在顺的情况下可以拿来加快游戏进程,局势不稳定的情况下不建议选择。

【第四梯队】红杖=刷新>烟斗=银月=大炮,同样是拿来给电狗用,如果是多余的物理输出装可以分给影魔,羊刀BKB冰眼这三样看情况选择,招募者现在改为搜卡只需要1费,在经济允许并且需要搜卡的情况下可以选择。

【第五梯队】游戏节奏太快,这么多把还没见过,连黑龙也只打过2次,所以如果有机会见到橙装大家按照需要来拿即可。

其他要点

1. 本次野怪大大增强,也正是体现出4太古强势的地方,我们在棋子等级正常的情况下30波之前的野怪都是随便打的,不用担心打不过野怪装备降级,但是30波之后可能不太稳,现在黑龙一定要分开站了,特别疼,后面的巨魔还没遇到过,应该更恐怖,不过有了谜团以后问题应该不大。

2. 萨尔前期拿到打野可以上,静电力场有致盲,打狼以及20波的番茄炒蛋都很好用。

3. 如果是半路转型太古搜不到帕克或者光法组成3法的话上4术也是可以的,用死灵法、炼金补齐四术士,坦度有很大的提升,给了电狗足够的分身时间。

4. 光法在没有野兽召唤流的情况下不是必要的,前期不要被他卡了利息。

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