云梦四时歌单攻紫卡有什么作用?单攻紫卡作用详解
在云梦四时歌中紫卡分为单攻和非奶辅助的紫卡,这两类紫卡的还是在游戏中起到非常大的作用,下面小编今天为大家带来关于单攻紫卡的作用,感兴趣的小伙伴快来看看吧!
山鬼
云梦虽说经常暗改坑害老玩家,但是对新手很友好。作为所有人的初始单攻,山鬼非常优质,大招可以给全队加30的暴击并且拉两个队友协战,虽说单体系数350很渣,但是协战补的伤害非常可观,群体狂暴也极具意义。二技能两段伤害带吸血,普攻在妖界杀人可以获得回合,在妖界能够疯狂补刀,并且减少技能cd。缺点就是没有什么debuff,但是无伤大雅。随着我们抽到玉圭和单攻橙卡,山鬼就可以渐渐淘汰掉了,但是在公会boss这种需要多个单攻的副本里面仍然可以用,多带普攻特效收益高的符灵然后用山鬼打协战也很好用,就比如给祸斗打铺垫,让纸神打破防,让孟婆多奶一口,让九尾多一层毒,让玄冥多一次连续行动的梦想等等。
太岁
江湖人称太三刀。适合先手队,其原因在于大招,单体三段伤害,系数共计510 ,但是有额外的计算机制——自身血越多伤害加成越高。满血的时候伤害翻倍,相当于1020的系数,比同样是适合先手队的婉儿980还高一点,当然了,只比较大招的话,婉儿大招自带破防就完爆太岁了,最终伤害也基本高于太岁。那么我们继续跟婉儿比,太三刀自然也有比婉儿好的地方,被动50%概率反击且普攻暴击必定破防,这么联动一下太岁和婉儿的对比就变成了婉儿爆发高太岁较持久。但是太岁除了破防不带任何debff而婉儿除了破防还能清增益给虚弱降攻击,所以婉儿名列四大单攻,太岁只能在四小单攻,绝对不只是因为卡牌品质差距。
那么话再聊回太岁本身,其实是一张很值得养的泛用单攻卡,四大单攻起码要养两个(注意是养不是六,要不要六两个单攻还是看你肝的程度),没有绝品单攻的话我这里首推用太岁凑数。甚至当前版本,你抽到祝融也可以优先养太岁。
罗刹
普攻80%概率附加一回合灼烧,二技能单体系数420,比大招的400还高一点,打灼烧目标还会有一次额外的群体200伤害,跟日游巡定位差不多。大招单体系数400,附加两回合灼烧,妖界会获得额外回合,而且带有稀少的符咒效果(目前好像只有罗刹和云中君能给符咒),之前分析筝的时候猜测过符咒可以绕过筝的被动,当然,需要验证。符咒本身效果是延时的无视防御伤害和眩晕,可玩性是有的,但是目前版本实用价值不大。罗刹强势的地方还是在于大招能必定触发灼烧,可以直接制造二技能需要达成的条件,不像日游巡只能靠别人给狂暴。妖界的时候我们选择集火,大招接二技能就相当于400+(420+200)*1.25,一共是单体1175加上其他四个各200的伤害,这一套下来比满血太岁还高,但是吃妖界,还有可能大招灼烧被抵抗,综合来看各有千秋。
此外呢,我一直都很期待灼烧队的后续表现,我很期待这个套路能被后续版本补丁盘活,进而盘活祝融这个我唯一一张不看好的橙卡,然后罗刹这个灼烧队预订核心也就能有更好的表现了。
祝和
这应该是目前最需要斗木邂套装的,可以说不带斗木邂废一半。大招单体系数560,偏低,但是别急,继续往下看,附加效果是必定触发禁疗以及降生命上限,很实用,但是最强的地方还是在天劫后大招附带的被动——大招处于cd时增加30%的反击率和
30%的吸血。接着这个顺序来看普攻,70%概率附加灼烧并且妖界有30%概率释放二技能,那么现在你是不是露出了微妙的表情呢。接着这个顺序再来看二技能,单体三段,系数一共480,攻击带灼烧的目标有80%的概率眩晕。这一套思路顺下来,祝和的玩法已经很明显了,开局放个大,进入cd,加上斗木邂就变成了60%概率反击,然后等人来打你进行反击。不过,先别急着去实验,也别急着觉得发现了新大陆,咱们先一起算算概率。
反击一次的概率是60%,挂上灼烧的概率是42%,在妖界的话有18%的概率再用一次二技能。那么如果让他既挂上灼烧又用二技能反击的概率就只有12.6%了,再算恰好能眩晕的概率就是12.6%*(1-0.2*0.2*0.2)了,结果是12.5,差距不大。
性子急的人估计开始失望了,但是请回顾我们的前提,上述概率的条件是妖界被攻击一次,反击,直接挂上眩晕,这样的概率是12.5%也就是八分之一,我觉得已经够可怕了。首先,你肯定被打不止一次,触发概率会相应上升。其次,在灼烧队里面用
和,不需要考虑普攻反击挂灼烧的概率,触发上述条件的概率再次上升。最后,反击本身并不只是追求控制,还有伤害和回血。所以祝和上限很高,一定要带斗木邂,两件套的话羊和蝙蝠都可以,上限高下限低,并没有前三个那么稳定,连白泽协战都费劲的非洲人还是离他远一点。而且祝和的黑色肤色也在预示着某些东西哦
蜃姚
大招单体一段,系数640,敌方目标每有一个减益增加25%,4个减益就会变成1280,8个减益就会变成1920,输出上限非常高,当然,只有特定构筑才可能八个减益,那就是毒阵——五打五的时候,九尾修蛇立秋上毒,蜃姚打个爆发,被蜃姚打了一下的,就算不死,行动时还要吃很多毒,基本被毒死。如果是打单体boss,只追求一轮秒,立秋修蛇可以换掉,加上一个带破防的。其他的跟蜃姚比较配的是满暴玉兔,可以给四层毒,以及夜莺,二技能稳定三层毒。拉条里面只有蛟能给持续伤害,但是在普攻身上,所以用不用无所谓。打暴击爆伤的话就用玉圭,给的30暴击能降低蜃姚面板要求,纯粹堆攻击的话就用英招。此外,建议带上婉儿,玉圭婉儿满暴玉兔九尾蜃姚,这是我打单体boss的理想阵容,替补选手就是玉璋夜莺等等。你们根据自己具体情况搞吧。
聊回蜃姚技能,被动30%的概率折射指向性技能,举个例子,你用婉儿打蜃姚的时候,如果脸特别黑,五段都会被转移到队友身上。普攻是50%的概率沉睡,如果目标已沉睡,给自己和瓶灵加40的行动条,瓶灵那边有概率协战蜃姚。所以蜃姚还有另一个体系——睡杀流,即将出现的橙卡青蚨弥补了当前睡杀流没橙卡支撑的尴尬,我们可以一起期待其后续表现。
但是我个人而言,还是愿意叫她毒阵女王,因为睡杀流基本浪费了蜃姚的大招,而是去开发了普攻,但是50的概率并不稳定,所以我还是倾向于把她用到毒阵里面,打一个超高爆发,同时普攻能补一个后续控制,这才算物尽其用
那么综上所述,不管你玩什么流派,蜃姚就是一张吃构筑的卡,构筑完美的话蜃姚的输出比四大单攻还高一个档,构筑垃圾的话那蜃姚还比四小单攻低一个档,上下限之间三个档的差距,刺激呢
玉兔
长的萌技能特效也萌,能力也很全面,我个人很喜欢的一张紫卡。大招单体四段,系数一共520,很低,概率击退,很实用,暴击叠毒,满暴就是稳定四层毒,是除了九尾以外单次叠加层数最多的。二技能单体400,70%的概率清除增益,普攻50%概率破防。
我们可以看到,玉兔是一张集击退中毒清除破防于一体的全面性符灵,算是单攻紫卡里面的万金油了。但是大家要知道,万金油很容易变成啥都不行。之前讲过白泽和骨女两张万金油橙卡,白泽除了系数低了点,甚至可以叫做全能型,骨女就是万金油的典型了,虽说可单可群可辅兼妖气用处巨大,但综合来看跟其他功能型群攻还是有点差距。说回玉兔,她就是成了策划的牺牲品,啥都不行。击退没有白泽稳定,清除没有婉儿稳定,普攻单体破防更是被一大堆完爆,只有中毒是玉兔最具优势的特性,所以蜃姚加玉兔算是半个绝配。
客观的说,玉兔在紫卡里面绝对属于非常优秀的一类,多种功能汇于一体保证了玉兔万年替补的位置,你缺什么位置都可以第一时间考虑玉兔,但是也就是替补了,总有比玉兔某个功能更好用的卡等着插她的队,心疼我家小兔子
干戚
大招系数550,血越低伤害越高,理论上限1100,妖界的时候回复伤害量的20%的血量。没啥好说的,当前版本被太岁大招完爆。二技能每回合结束给自己一个盾,相当于10%的最大生命值,有盾的时候有30%的伤害减免。首先你一个单攻,被动是按生命计算的盾不伦不类,被白泽的免疫完爆。其次,同类横向对比还有玄冥,也是算生命的盾,但是人家玄冥甲的生命,你干戚只有丙的生命,再次被完爆。普攻45%概率禁疗,你别说跟骨女和祝和比,就连朽扉和笔神的禁疗都比你概率大,又又又又被完爆。
综合来看干戚,策划意图很明显,想打造出一张能抗能打能撑很久的卡,越往后伤害越高,但是丙的生命和被动按生命百分比算的盾搭配起来就很逗比,更别说你血越低伤害越高只是大招,这个版本能让你放出第二个大?所以,当前版本,不管你当前阵容多缺单攻,我这里也不建议练干戚,这应该是紫卡中的地板了,还不如我之前分析的战略性蓝卡。
镜子
大招随机四次,每段系数170,妖界会变成单体四次。说实话单体680也不高,还不如在人界当补刀技收残血用。被动是镜子最亮眼的地方,每次受到伤害不超过四分之一,但是仔细想想狼的四段机关枪直接就能秒他,甚至兔子四段暴击说不定也能搞死他。除非说改成每回合不超过四分之一,或者这个比例再降一降,不然镜子这个被动永远鸡肋。普攻是45%概率降攻击,还行,不功不过。关于镜子也不想多说,跟干戚差不多,这个版本别练就是了。