《一零计划》兽骨的试炼通关阵容详解,布位顺序一览
《一零计划》手游中战兽骨的试炼通关阵容怎么搭?布位顺序是什么?游戏中战兽骨的试炼通关以后可以得到很多奖励,下面就为大家带来通关阵容详解吧!
兽骨的试炼通关阵容详解
boss有着全员增益技能,这是非常关键的地方,我们要想稳过就得打断这个“战意”技能,不然等boss读完条你基本上就已经GG了,关于怎么打断请接着往下看
这是我通关中的其中一次,卡牌平均35级,我标出了所有站位,站位是非常重要的,并不能无脑过,由于boss固定在下路出场,所以我决定在1号位置(下边只说号位)先放一个攻速比较高的(想要打断boss技能,很简单,只要持续攻击boss就好了,boss头上蓝色标出的黑色条一旦读完你基本就完了)所以想要先在boss家门口放置。
2号我觉定放一个冰法(减速)以至于boss多挨几下,3号放一个范围攻击以便于boss和小兵混到一起,单向攻击(比如弓箭手)仇恨放在小兵身上而不打boss使得boss读条完毕引发惨案。4号战盾可以现在这里消耗boss一波,所以建议在5号放置主要输出,个人觉得冰弓是个很不错的人选(最好是技巧x2的)可以冰封。
玩法心得
如果boss突破了4号防线也没关系,我们后面还有,由于想要让卡牌发挥最大作用所以建议6号放一奶,可以奶到所有主要防御站位,可以奶到4号增加续航能力。接下来是7号第二道防线,8,9,10三个输出站位,这里是我们的主要输出战地
建议贝拉技巧一破护甲放这里,当然最好再加一个群攻,不过没有也没关系,毕竟输出多,总要打到boss身上的。至于11,12号防线是一个以防万一的措施,其余两个输出位13,14随便放就行了,这样一局基本稳了,三个boss即便一直加强也没关系。
建议布位顺序1,2,7,5,3,8,9,10,6,11,4,13,12,14
十个输出足矣,boss和小兵不会打输出位(boss会范围伤害技能但威力极低不用管)剩下5个带盾战领