明日方舟温蒂怎么玩 干员温蒂玩法攻略
明日方舟里面的干员温蒂是一个很强势的角色,作为一名六星推型特种干员,温蒂有着非常高的输出能力,即使是单手一路也是毫无问题,那温蒂这个角色和其它干员相比呢?她自身又有什么优点以及缺点呢?一起和小编看看关于温蒂的攻略吧
明日方舟温蒂攻略
【同类干员数据对比】
推推乐干员,那我们必然是要和曾经的迫害王者,食铁兽阿消比较一下啦,当然,蓄水炮也要算上!!
由于是温蒂详评,我们在此加上工程蓄水炮的数据。
作为六星,温蒂的面板还是全面碾压另外两位的。但是由于信赖加成问题,在血量上会有一些落后,而且自身不带闪避的特性,实际上并没有食铁兽能抗。考虑到蓄水炮,那情况就不同了,当然这样比较也有失公允。总体上来说虽然在肉度上仍有讨论空间,但温蒂依然是最优秀的推型特种。
【技能分析】
(数据为1/4/7/专精三)
炮管敲击
自动回复/自动触发
初始技力:0/0/0/0
技力消耗:6/6/6/5
下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开,造成相当于攻击力105/120/135/150%的物理伤害并令其晕眩0.8/0.8/0.9/1.2秒
水炮模式(精英一解锁)
自动回复/自动触发
初始技力:0/0/0/0
技力消耗:90/84/78/70
攻击间隔增大(+220%),攻击力+110/140/170/200%,攻击距离+1/+1/+1/+2格且切换为远程群体攻击,且会把击中目标稍微/小力地/小力地/中等力度地推开
持续时间无限
液氮大炮(精英二解锁)
自动回复/手动触发
初始技力:10/13/16/20
技力消耗:43/40/37/33
立即发射一个压缩液氮炮,造成相当于攻击力260/290/320/350%的群体法术伤害并将敌人中等力度地/中等力度地/较大力地/大力地推开,令其4/5/6/8秒内移动时受到正比于距离的真实伤害;如果蓄水炮在周围4格内的话也会同样进行发射
一技能就是简单的推,但是注意多带上了一个眩晕效果。由于群体攻击的特性,这个推的效率很高,且伴随着提供的眩晕效果能起到很好的控制,甚至是配合。二技能类似煌的二技能,越早下越早启动,其实可以变向理解为一个减速效果,但会拥有更高的单次攻击伤害,攻击距离在专精下会再次加长,其收益大幅度提高,缺点就是攻击间隔的增大。三技能,类似食铁兽二技能效果,而且能够配合蓄水炮,向量叠加带来更大的收益,其中法术伤害和真实伤害让这个技能也成为一个爆发技能,不止推人更是杀人,这波是弑界波!!!
【天赋分析】
多一个推推乐玩具,从节省资源的角度上来说有时候可以腾出一个干员位,同时还能在温蒂身边时起到很好的辅助效果,推推乐系统中技力一直都是很重要的东西,甚至是不可或缺的资源。蓄水炮完美契合推拉物理学队伍的天赋,这就叫好的球员有一双好球鞋。
【战场定位和分析】
首先她在物理杂技队中必然是有一席之地,有时可以直接作为核心,由于强力的推的效果甚至可以单守一路,将敌人消耗致死,其本身具有控制的辅助意义。实际上温蒂也拥有不俗的伤害,可以直接作为地面输出单位来使用,属于控制输出两不误的超值干员,再加上其没有地面高台限制,于任何情况都有上场的价值。
【潜能提升分析】
其中潜能4的攻击速度能提升控制覆盖率,潜能5的生命上限加强其生存能力,总体上强度提升一般。现在温蒂身处限定双up池,各位博士可慢慢等以后歪出信物来提升潜能。
【基建技能分析】
基建技能在三发电站时效果较好,其中可配合一般干员形成制造站的轮班,适用于替换主力,不算强力但是实用效果还是很好的,对缺乏基建工具人的博士效果更好。【培养指南】
之前不想练阿消和食铁兽的博士,没有材料投资阿消和食铁兽的博士们,可以放手去培养了,温蒂自身强大的战场控制和输出能力让她成为推人体系里独一档的存在,培养她绝对不亏,六月份的危机合约将至,温蒂必会拿着她的水炮过来制裁那些敌人,趁现在准备起来吧。
【总结】
温蒂作为一名推型特种,其本身设计并不算是特别新颖,但是却足够强力。推拉干员已经在很多的地图中证明了其重要的战略意义,而温蒂同时将输出的意义一同附加在这个控制系统之中,其用法中相对特殊的就是自己天赋携带的蓄水炮,这让其控制和输出的方式有了更多的选择。基建方面有着出色的带娃能力,一人撑住一间制造站,倍率一般但作为轮换实属优秀。总的来说温蒂足够出色,具有培养的价值。虽然体弱但却能提供博士最大的帮助,工程学大师是这样的。