1. 首页 / 攻略

我的战舰怎么UI编辑 UI编辑教学攻略

我的战舰这款游戏对于玩家来说自由度极其高,但是这也对很多手残党很不友好,只能看着大佬们在游戏里意气风发,但是自己却还不懂到底怎么来把游戏界面调到适合自己,那今天,小编就为各位玩家带来了关于UI编辑教学的攻略,大家可以跟着教程自己多尝试

我的战舰UI编辑攻略

如下图所示是一个手绘的屏幕坐标示意图

在手机横屏的状态下,屏幕左下角规定为坐标原点,屏幕右上角的点规定为(1,1)点

[基础知识|功能调用]

一般情况下,将逻辑编辑在核心里

先来到拼装界面,找到核心并点击(如下图)

点击∞符号(如下图)

来到逻辑主页面(如下图),然后点击[每帧循环]

来到逻辑编辑页面(如下图)上方的方法需要拖动至下方即可生成代码

顶部的六个按钮分别为[复制逻辑内容][粘贴逻辑内容][删除全部][返回上一步][返回下一步][保存文件]

拖动上方的[功能调用]至下方(如下图),找到UI选项并点击

点击其中任意一个即可生成相对应的UI(如下图),我选择的是线段

代码的名称就代表了该条代码的所有功能(如下图),名称的输入尤为重要

点击输入新名称后进行命名(如下图)

字母名称有利于提高编辑效率(如下图)

然后就得到了一条UI代码

这是战斗界面的效果(如下图)

通过修改坐标就可以修改线条的方向和长度(如下图)

战斗界面效果(如下图)

[基础知识|变量功能]

拖动上方[变量功能],可得到一个所有变量名称的页面(如下图)

如果先前线条没有命名的话,该页面就不会显示任何内容

点击将要编辑的代码名称,可得到该条代码的全部功能(如下图)

[概念|“数形结合”]

点击[旋转]后,可以得到一条“A”的旋转功能的代码(如下图)

旋转的数值是小数,根据小数的变化可以控制旋转的角度,所以需要创建一个小数变量

在[功能调用]内找到[创建变量]并点击(如下图)

随后点击[小数]

名称我命名为a(如下图)

就可以得到一条小数变量代码,系统默认小数值为0(如下图)

但想要线段旋转起来,就需要一个变化的量,这时就需要[加法]来解决这个问题

由于本逻辑放在[每帧循环],所以每一帧该逻辑内所有内容都会执行一遍,比如当帧率为20时,一秒内该逻辑将执行20次,如果数字“a”每帧增加1的话,就会在一秒中由0瞬间增加到20,并还会以20/s的速度增加

在[功能调用]内找到[小数计算]页面,点击[加](如下图)

此时可以发现,右侧出现了先前创建的变量“a”,因为是关于“a”的计算,所以不需要创建新的名称,直接点击“a”即可(如下图)

然后将加法中前方的空格也选择“a”(如下图),此时的加法代码就具有叠加的功能,数字“a”会无限的增大

然后将旋转的角度也选择为“a”

这样就得到了一个可以旋转的线条逻辑(如下图)

【提示:要将第三条代码删除,否则将会无限重置数据“a”为0】(如下图)

此时可以发现,线条绕着(0.5,0.5)点进行旋转(如下图)

[基础知识|旋转中心]

若我们将坐标的起始点改为(0.5,0.5)会怎么样呢(如下图)

结果还是围绕(0.5,0.5)点旋转(如下图)

那如何改变旋转中心的坐标呢?

在线条“A”的变量功能内,找到[坐标]并点击,就可以设置线条的中心坐标(如下图)

效果图(如下图)

【提示:所有的线段都是先根据默认旋转中心(0.5,0.5)进行旋转,再进行新旋转中心的设置,若提前将线条生成在新旋转中心的位置 再进行旋转中心的设置,会使线条无法达到想要的效果】(如下图)

A屏幕错误,B屏幕正确

A屏幕由于先将线条生成在新旋转中心位置,然后设置新旋转中心,导致跑出屏幕

所有关于旋转的UI,需先将其生成在(0.5,0.5)坐标上,达到想要的效果后再进行旋转中心的设置

[基础知识|父子UI]

一条线段旋转是不是很没意思,所以我们加了个新朋友,“B”圆环

还是“A”线段的变量功能中,找到[添加子UI](如下图)

将子UI设置为“B”圆环(如下图)

随后在测试中就可以发现,“B”跑到了近似旋转中心的位置上进行旋转,那是什么原因影响了位置呢(如下图)

将圆环坐标改为(0,0)时的效果(如下图)

将圆环坐标改为(0.5,0.5)时的效果(如下图)

结果发现,坐标与默认旋转中心(0.5,0.5)一致时,才会在旋转中心上

随后我们将中心改为(0.5,0.5),圆环坐标改为(10,0)

效果图(如下图)

结果发现,坐标(10,0)本应该在屏幕外边,但却有部分可以在屏幕内部进行显示

将圆环坐标设置为(-5,0.5)的效果(如下图)

所以当UI间存在一个父子关系时,子UI的坐标不再局限于0到1之间,当子UI的坐标为(0.5,0.5)时,就会位于父UI的旋转中心

[基础知识|玩家变量]

添加一个头像UI,我命名为“C”,随后就会发现玩家为空(如下图)

想要得到玩家变量,首先要找到核心的零件功能

在里面选择[所在机械](如下图)

(假装没看到下面可以得到玩家)

然后进行命名

我命名为“本机械”

随后把[得到玩家]弄下来,我命名为“本玩家”

在“本机械”的变量功能里,同样可以得到玩家即[得到控制玩家]

我命名为“玩家”

然后将任意一个填入头像UI后的玩家选项里

此时,UI头像就可以显示出自己的头像

然后将“C”与“A”建立父子关系,并将坐标改为(2,5)(我也不知道我要干啥)

然后他们就一起开心的旋转了起来

[基础知识|跟随零件]

在调用[跟随零件]功能时,发现零件为空

此时就需要在零件列表里找到想要跟随的零件(比如核心),找到[零件变量],我命名为“核心”

这样就得到一条关于核心零件的代码

然后将“核心”填上即可

如果将位置偏移的向量改为(0,1,0),就会得到该效果(如下图)

[基础知识|逻辑隐藏]

自选观察第9条,比其它都都暗(如下图)

变暗的代码都不会执行,相当于被删除

点击前面的序号就可以使其变暗或变亮

[基础知识|3D旋转]

由于3D选择需要用到变化的向量,所以要提前创建一个向量(如下图)

我命名为“向量”(如下图)

然后将“a”填入到X变量内(如下图)

在“B”的变量功能内找到[3D旋转],并将“向量”填入[3D旋转]内

将多余的旋转隐藏掉以方便测试(如下图)

就可以达到这种效果(如下图)

[基础知识|按钮运用1]

先添加一个按钮,命名为“D”

按钮的功能非常多,在此展示一个

拖动上方的[如果]

找到按钮的名称“D”

这些都是按钮的功能(如下图)

找到[是否按住],然后就得到了一条带有[如果]的代码(如下图)

但是[如果]包含的内容有些多,此时将第18行前的绿线按一下,就可以从此行开始不包含[如果](如下图)

测试效果(如下图)

当按钮按下后,小数“a”才开始增加,UI也随着“a”的增大而3D旋转

[基础知识|UI控制零件]

来到拼装界面,找到穿 甲弹,并安在核心上(如下图)

将穿 甲弹的[显示控制键]关掉

再加几个弹药箱(地图没开无限弹药)

然后来到逻辑编辑界面,从[全部零件]中找到想要调用功能的零件

点击穿 甲弹

找到刚才放置的穿 甲弹

点击[射击]

然后就得到了一条穿 甲弹射击的代码,通过“D”按钮来控制穿 甲弹的发射

测试效果(如下图)

相关推荐

  • 战双帕弥什怎么触发核心被动 各个角色的核心被动触发

    战双帕弥什怎么触发核心被动 各个角色的核心被动触发

    战双帕弥什怎么触发核心被动 各个角色的核心被动触发攻略,核心,启动方式,三消,战双,消红,英雄,帕弥什,形态,战双帕弥什里面的英雄都是要触发核心被动才能发挥自己的最大作用,那不同的英雄他们的核心被动自然也不尽相同,那玩家要怎么除非这些英雄的核心被动呢?今天小编就为大家整理了一份战双帕弥什各个英雄的被动的攻略,希望能对各位玩家有所帮助战双帕弥什核心被动攻略库洛姆·弧光核心被动:弧光之盾,启动方式:任意三消?蓝球这是开启核心被动后,后面我都会按照这个顺序放图渡边·夜刃...