战斗天赋解析系统怎么玩曲卡 曲卡玩法思路攻略
战斗天赋解析系统这款游戏里面的曲卡精彩的操作给不少玩家留下了深刻印象,尤其是曲卡组合背刺和大招,让人更想自己试试,但是其实曲卡还有非常多好玩的组合,小编为大家整理了不少很有趣的方案,大家可以看看,也可以自己去游戏里面试试
战斗天赋解析系统曲卡攻略
1.曲枪叔,枪叔不仅可以直接曲背刺,还可以随便一张卡垫曲,曲一放完马上开大,这个时候时停会导致bgm切换还在渐变的过程,音量几乎没有,类似bgm戛然而止,某种意义上来说,这个操作也很帅
(主要是因为以前的配卡觉得背刺面板不行,很影响对线,前期没大就是个纯混子,才想出来这样的)
2.曲V,以前玩过大招流的v,周夺背刺曲烟花,背刺周夺贼恶心(x),反正就是在v大招倒计时还有2.5秒左右的时候,放曲垫卡背刺,反正一般来讲都能送走一个人,挺戏剧的
3.曲奶保,最近几个赛季经常玩的,在赛季开始一两天里,我还是s2s3左右有的时候会带着去排位逛逛,曲奶保我的配卡是肥婆归移曲贯连,我个人不是很喜欢带背刺,因为面板太....所以这样有三张卡可以用,对线能力是有的,实在打不过就告辞,有加速的奶保还可以打一波,比曲枪叔对线能力高多了,曲卡的话我选择在最后1分钟到最后45秒,归移垫曲,在家里切完歌马上开大,一是身上有加速还挂了大招的奶保回线速度特别快,不用太担心赶不上的问题(除非要从影光冲c,可能有点吃力);二是在家开大防止了各种压起身;最后,奶保的主题曲开始有预热的纯音乐部分,上线差不多刚好开始唱词,也很戏剧
4.曲雷姆,这个其实....速溶能力挺高的,因为走大招流,我这边推荐带周夺,有条件可以带30盾,雷姆大招最怕三个东西,大招 控 反,周夺的话控制了对面的能量,那就消除了一个威胁,而且还可以让自己一局差不多能有两个大,一开始如果直接开大打一波,前期对面很难顶的,但是这有个缺陷,不开大的时候对线能力很弱得跟曲背刺枪叔一样划水(
新英雄都试过曲,但大多跟曲的相性很差,曲卡还是慎用,偶尔公式玩玩还是能给一局添加几分戏剧色彩的√