原神元素反应有什么特殊知识吗 元素反应细节详细解析
原神的元素反应相信许多玩家都已经很了解了,通过各种元素反应可以提高角色的攻击力,但是其实这些反应还是有很多小细节的,所以今天小编就来给各位旅行者们讲解一下,希望能让大家更加详细的了解元素反应机制;
原神元素反应细节详细解析
首先来聊一下“增幅反应”和“聚变反应”
增幅反应:
增幅反应是指“蒸发”和“融化”
增幅反应是在角色原来的伤害基础上进行倍率增幅,打出来的伤害属于触发反应的角色的面板及攻击属性,因此被大多玩家称之为“人上人反应”
因为增幅反应相同的反应下,不同的元素顺序会有不同的收益(例如:水反应火2.0倍伤害,火反应水1.5倍伤害)
所以在实战的时候一定要注意反应的顺序,而且反应伤害受反应角色的面板影响,反应顺序就显得更为重要
聚变反应:
聚变反应是指:超导、超载、感电、扩散、等反应
聚变反应与增幅反应最大的不同之处在于,它不受角色面板影响(除元素精通)
影响聚变反应的因素有:角色等级、元素精通、怪物抗性
下面来讲讲一些元素反应的冷知识
强弱元素:
提瓦特大陆上元素反应是有强弱之分的
强元素:强元素有着较强的元素附着,与弱元素进行反应时不会消失,而是被消耗一次元素附着,变成弱元素,因此弱元素可以反应两次强元素(典型代表:班尼特e技能,行秋大招)
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(注意血条下面的元素图标)
弱元素:弱元素有着较弱的元素附着,与任何原神反应都会直接消失(典型代表:重云qe技能,胡桃e技能,公子蓄力射击)
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增幅反应元素的强弱规律:
增幅反应元素有三种:水、火、冰
它们虽然有着强弱元素之分,但是由于增幅反应的机制,所以2.0倍的反应都会不分强弱元素(水反应火,火反应冰),直接抵消元素附着
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(公子为弱水,班尼特强火)
元素附着cd问题:
元素反应是没有CD的,但是元素附着有着CD,在给怪附着上元素之后,2.5s内只有第一下能附着上元素,之后第三下攻击才能继续附着元素。
但是这个CD计算是每个技能独立的。
大概解释一下:普攻和e技能算是两个独立技能,在那2.5s内,普攻和技能都能快速附着元素,但是单独的普攻在第一次附着后需要普攻的第三次才能在那2.5s内继续附着(注:胡桃的普攻和重击算是两个独立技能,胡桃可以配合行秋刀刀蒸发,可莉平a和e技能是同一个独立技能,不分开计算CD)
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从动图上可以看出,丽莎为弱雷,班尼特为强火,班尼特挂火之后,丽莎平a,除了第一下平a触发了超载,在之后第三次普攻才触发超载。
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从动图可以看出,重云第一次是e技能挂的冰,迪卢克e技能便触发了融化,第二次用普攻挂冰因为普攻和e技能是两个独立技能,所以能给怪挂上元素,迪卢克触发了第二次融化,第三次用普攻挂冰,因为在2.5s内的CD时间,用了与上次相同的独立技能,没有给怪挂上元素,迪卢克没有触发融化。
关于风元素:
风元素很特别,风元素除温迪e技能外都是弱元素,风元素与除岩元素外所有元素反应都是扩散反应,且扩散反应只受角色等级和元素精通的影响,因此风元素在元素反应方面较为弱势,但是由于四风套的减抗和双风的减CD,元素反应方面的短板好像也可以接受。
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关于岩元素:
岩元素也是极为特别的一种元素,除风元素外,与任何元素反应都是结晶反应,产生护盾结晶,因此岩元素反应被很多人称为“铁憨憨元素"
但是正因为他独特的元素反应才不会受其他元素的干扰,输出要稳定很多
岩元素反应产生的结晶护盾只受元素精通和角色等级影响,同时还与护盾庇护下角色的护盾强效有关
关于碎冰反应:
碎冰反应十分独特,碎冰伤害为物理伤害,它受角色元素精通,攻击力,物理伤害加成,怪物抗性等因素影响,并且不会暴击,同时碎冰反应并不只能通过大剑攻击触发,它还可以通过,钟离e技能和大招,凝光所有技能,超载爆炸等方式进行触发。
关于聚变反应:
聚变反应各有各的特点和用处
感电:感电反应为持续的雷元素伤害,对小怪有一定的软控制,它最独特的有两点,一是持续性,二是它是有CD的,感电反应有着一秒的CD,但毕竟是持续性的反应,一般实战里是感觉不出来的
超导:超导反应为范围冰伤,但是不能挂冰和发生其他反应,超导能够降低影响下敌人的40%物抗,极具实战作用,对物理输出的角色来说,是必备的
超载:超载是范围性火伤,能够炸飞附近小怪,同时它还有一个作用——破岩盾,对于没有大剑角色的玩家来说,是一种较快的破岩盾方式
关于冻结反应:
冻结反应是原神里面最为实用的硬控反应,其中冻结反应的时间与冰系角色冰元素强弱有关,其中凯亚冻结时间最长,迪奥娜蓄力射击冻结时间最短
关于元素残留:
经过上面的介绍我们已经知道了强元素和弱元素,
元素残留的机制就是受它的影响,关于残留的元素,我罗列了一张表格,大家一起来看一下吧
关于元素精通:
元素精通大家都不陌生,一般是旅行者升级圣遗物时最不想看到的属性之一,但是元素精通到底有没有用呢?到底对伤害的提高高不高呢?我们一起来了解一下
上图为增幅反应元素精通加成曲线图,可以看出曲线近似为直线,意味着稀释程度很低,而且通过实验,我们可以得出一些结论:
元素精通为高贵的独立乘区,意味着它对伤害的增幅极为显著,经过计算,800点元素精通刚好能将增幅反应增幅2.0倍,139点元素精通能增幅增幅反应0.25倍(个人认为堆到这些刚刚好),注意,它的计算方式较为特殊,假设你的伤害为1000,打出了融化反应,精通为139
那么计算公式为:1000×2.0×(1.0+0.25)=2500
而不是1000×(2.0+0.25)=2250
所以个人建议能够打增幅反应的主c在面板足够的情况下,多堆一点元素精通,这样收益会更大(例如高精狼末迪卢克可以带个精通沙漏提高反应伤害)