因狄斯的谎言速通流怎么玩 速通流玩法思路
因狄斯的谎言是一款根据克苏鲁题材改编的动作冒险游戏,游戏在经典的地牢探险玩法之上融合了Roguelike和卡牌的元素,在这款游戏中存在着多个玩法流派,那么速通流要怎么玩呢?本次小编就为大家带来速通流玩法思路,一起来看看吧!
因狄斯的谎言速通流玩法思路
英雄选择是卡尔玛带坍塌,难度是零阶。
组牌思路,坍塌加不羁元素加消耗,固定,能力牌。成型后前两回合过掉多余的牌,然后坍塌不羁打怪。另外二费能力牌是选择攻击牌释放两次 那个可以无视不羁条件直接释放两次不羁,效果还是很强的。另外,检索类虽然可以快速压缩卡组但是耽误时间所以我不推荐带。
阵营选择,最优的是复活,选卡或者加金币(我怕暴毙选的复活,但是没用上)。不要选带负面效益的。因为速度的代价是容易暴毙。
天赋选择,X数值乘2(配合坍塌),随机事件不会遇怪(随机事件是最快的路,但是遇怪就很拖时间了),过牌类(但是不要选混乱那个,会打乱思路),其他增益类(没有好选的无脑选就行了,肯定不亏),伤害类可以不用选(速通回合数少,伤害类天赋效果不是很好)
符文选择,先机,(把过牌消耗类的牌给先机方便刷牌),保留(给非消耗牌,不是必要拿),消耗变不消耗那个(消耗类的过牌可以给)其他看情况,攻击类的符文可以不融合刷灵力用。
英雄选择,无所谓,我拿了一个站前排当盾吃伤害。第二个没有选,因为通关二层套牌基本成型了,再加一个污染牌组没必要。
道具,不用刻意找道具,能用就用,尽量留给精英怪和boss。伤害类最佳。逃离战斗道具在小怪用,可以节约时间。
开局思路,前期坍塌过小怪,没有坍塌就保持两攻击一技能的出牌顺序刷灵力,能杀就三攻击。这种节奏基本保证第一只怪两回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一层在通关之后如果还没有刷到不羁就可以退了重开了。
其他注意事项,不要走多余的路径避免不必要的战斗。
路径选择多问号的那个 走的比较快。
商店不要犹豫,直接买天赋,有不羁买不羁,没有就不用看了。
获得牌后尽量替换,压缩牌组。
出牌要快,熟练后我几乎在动画过完之前就已经按了结束键。
有一个跳过关卡直接打boss的事件,我没有遇到过,如果有就直接用,速度回快很多很多。