原神元素充能效率有什么用 元素充能效率作用机制详解
原神游戏中玩家想要提高角色的实力,就需要对角色进行升级和配圣遗物和武器等,游戏中很多玩家不知道元素充能效率有什么用,今天小编就来详细的为大家解答一下元素充能效率作用机制,有需要的玩家就赶紧往下看吧;
原神元素充能效率作用机制详解
元素充能效率
这边直接拿出官方定义哈!
元素充能效率:元素充能效率能提高通过元素微粒、元素晶球补充的元素能量。这个数值越高,能补充的元素能量就越多。
简单来说,就是对吸收的元素微粒/晶球能转换的元素能量的一个提升效果。
元素充能效率是角色的一个属性,所以只能提升自己所能获得的元素能量。有一小部分朋友认为换一个300%元素充能效率的角**前台吸收微粒/晶球,这样全队都有提升。这个想法明显是错误的哈!
进一步,我们可以有以下的一个公式,也就是角色通过元素微粒/晶球能吸收到的元素能量的公式。
元素能量=微粒/晶球对应能量*数量*角色吸收系数*角色元素充能效率
接下来以两个比较简单的例子分别进行验证,攻略后面会有验证过程的具体视频。
计算实例1:
验证对象:班尼特,大招所需元素能量60,元素充能效率为197%(后面以200%进行计算)
验证过程:找到一个火斧丘丘人,记住不能使其血量低于75%,班尼特E了4次,**生了3+3+2+2=10颗火元素微粒。班尼特本人前台全部吸收。
所以对于班尼特,他所能获得的元素能量,用公式计算就是
班尼特获得的元素能量=3(同属性微粒)*10(微粒数量)*1(吸收效率)*2(元素充能效率)=60
60也就是班尼特大招的充能刚刚好,但实际却是差了一点点,因为我们的元素充能效率只有197%
计算实例2:
验证对象:迪卢克,大招所需元素能量40,元素充能效率为197.8%(后面以200%进行计算)
验证过程:班尼特E两次,共计5颗火元素微粒,均立即切出迪卢克站场吸收;砂糖E两次,共计8颗风元素微粒,迪卢克后台吸收。过程保证火斧丘丘人不会因为血量削减而产生元素微粒。
所以对于迪卢克,他所能获得的元素能量,用公式计算就是
迪卢克获得的元素能量=(火微粒:3*5*1*2)+(风微粒:1*8*0.6*2)=39.6
就计算结果而言,应该也是差一点就能满充能,实际测试的大招充能如下
所以也就是基本能确认公式是适用的。
掌握计算公式之后,其实很多东西我们都可以自己去判断的。比如说,如果想要班尼特两个E技能(前台吸收)让大招充能到满的话,那么他的元素充能效率就得达到333%,但是实战中,削减怪物生命值会有元素微粒/晶球;其他角色的元素战技产生的元素微粒,我们也是可以在后台吸收转化;班尼特的命座里,还有元素充能效率的提升。所以实战中班尼特的元素充能效率在220-250就已经足够了。
当然,我这边也只是教大家一个方法,具体要怎样,大家可以根据自己需要,然后自己去判断。
最后则是一些跟元素充能有关的小技巧吧,大部分玩家肯定都是知道的,就简要说明一下吧!
1.同元素队伍
我们知道,吸收同元素微粒是吸收异元素微粒的3倍效果。所以我们配队时常见的双火、双风、双岩啊,除了元素共鸣的特殊效果之外,另一个很大的作用就是能互相充能。比如像魈这种很依赖大招打输出的角色,队伍里一般都是需要一个琴或是砂糖,或是两个一起,来增加自己大招充能的。
2.EQ二连
前台角色的吸收效率是后台的3倍。一些依赖大招的副C或是辅助角色有时候还是需要前台吸收自己产生的元素微粒的,但又不能太占据主C的输出时间。这时候就可以试试EQ二连啦,只要大招的前摇够小,很多角色都可以做到的。这样大招完之后,刚好能吃到自己E技能产生的元素微粒。减少了自己的站场时间,给与主C更多的输出时间。
(4命行秋有一个开大后的E技能增伤效果,酌情使用)
3.主动去吸收别的角色产生的元素微粒
有些依赖大招的角色,本身自己产生的微粒已经吸收完后大招充能还不够。那也可以用别的角色打出元素微粒,自己站前台吸收。这样可以让角色在第一时间有大招可以释放。