原神枫原万叶怎么玩 枫原万叶武器圣遗物推荐及阵容搭配推荐
之前就有关于枫原万叶的爆料,现在这个角色正式和我们见面了,在原神游戏中,枫原万叶五星单手剑风系角色,相信也有不少小伙伴抽到了这个角色,那么枫原万叶怎么玩呢?今天小编就为大家带来枫原万叶武器圣遗物推荐及阵容搭配推荐,希望可以帮到你。
原神枫原万叶武器圣遗物推荐及阵容搭配推荐
①角色技能解析
「普通攻击」
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从普攻倍率上来看,万叶的普攻倍率很高,通过与刻晴的对比,万叶的普攻倍率甚至比刻晴的倍率还高,只是重击倍率要比刻晴低很多,但万叶的主要定位是副c,所以普攻站场输出并不重要
结合万叶的e技能来看,下落攻击的倍率要重要的多,而通过与魈的对比,万叶的十级下落攻击倍率,甚至比魈的倍率还要高0.2%!当然,魈如果开大的话,万叶的伤害还是远远比不过魈
而且其实这样的对比并没有什么太大的意义,毕竟两者的定位不同,可比性不大,我在这里讲述出来,只是为了方便旅行者更好的了解万叶的普攻情况
当然,如果有能力抽到满命的话,就有意义了,我觉得官方把万叶的普攻倍率设定的这么高,根本上是为了六命万叶作为主c的时候有着一定的站场输出能力,不至于让我们觉得六命不值(?ω?)
「元素战技」GIF
万叶进行范围聚怪,并腾空而起,如果因为e技能而在空中进行下落攻击,则下落攻击转换为风元素伤害,并在地面留下一个风眼牵引周围敌人,风眼是不会被染色的,风眼本身也没有伤害,点按与长按的区别只有技能范围和伤害,与下落攻击及其造成的风眼无关
万叶的e技能是为数不多的地面聚怪,其他的除了砂糖都是空中聚怪,很容易把怪聚太高打不到人,而地面聚怪就不会有这种问题,当然砂糖也是地面聚怪,但是砂糖大招的聚怪强度太低了,很容易被打散,顶多叫击飞,而且还有充能的问题,比不了万叶
万叶的e技能作用不只有聚怪这么简单,最核心的机制则与他的天赋相对应,这点我们后面再讲
「元素爆发」
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万叶向周围挥砍一刀,造成风伤,生成一个很大范围的领域,每两秒造成一次风伤,领域会被染色,造成额外对应元素伤害,持续时间八秒。
万叶的大招每两秒触发一次伤害,一共持续八秒,加上第一段斩击伤害的话一共是六段伤害,十级总倍率的话高的吓人,一共是1811.52%的倍率,每段看似不高,其实叠加起来的话伤害还是很乐观的,万叶的这个大招就是主打扩散伤害的
②角色天赋解析
固有天赋队伍中角色冲刺体力消耗减少20%,好家伙凯亚,雷泽直接失业,是个不错的跑图天赋
相闻之剑法万叶用e技能时,扩散到其他元素,下落攻击增加200%对应元素的伤害,视为下落攻击伤害,这一天赋直接性的给万叶e技能后的下落攻击增加了200%的倍率,如果再加上e技能本身的倍率,那么这一套伤害下来,十级总倍率高达1073.46%,果然又是一个倍率怪(?ω?)
风物之诗咏万叶触发扩散反应后,会根据自身的元素精通给队友提供一定的元素伤害加成,持续八秒,而且这个效果,不同元素伤害加成是可以同时存在的
就比如说我用e技能扩散了火,又用大招扩散了水,那么全队的人都会获得火伤加成和水伤加成,这种效果是很强大的!
比如我实战的时候喜欢带着胡桃和行秋,我完全可以用万叶扩散水之后再用大招扩散火,这样行秋和胡桃都获得了对应元素伤害加成,短时间内的伤害更高
当然这只是一种应用场景,其他的应用场景还很多,就等着小伙伴们去发掘啦!
这个天赋对于万叶来说是当副c最核心的天赋了,我粗浅的算了一下,拿四星铁锋刺的万叶带元素精通四风套不考虑副词条的情况下元素精通能到822,能够给队友提供32.88%的元素伤害加成,何况我们副词条还能歪出不少精通,如果精通能叠到1000,那他就能给队友提供40%的元素伤害加成!!
一个元素杯子才加46.6%,这相当于多了一个元素杯子,而且元素伤害加成的伤害计算乘区很靠后,所以不会有稀释的问题,这就是实打实的提升
③角色命之座解析
一命
减少e技能10%的冷却时间,释放大招后重置e技能冷却时间
这个技能可谓是万叶的核心命座了,万叶的伤害来源和聚怪能力都来自e技能,可以说是核心技能了,这一命座大大提高了e技能的释放频率,也变相的增强了万叶的聚怪能力,我十分建议有能力的小伙伴抽一个一命出来
二命
在大招领域增加200点元素精通
这也是万叶的一个核心命座,一方面增强了万叶天赋给队友增加元素伤害的能力,另一方面给队友增加了元素反应伤害,对于队伍的整体伤害有着极大的提升
三命
e技能等级增加三级
四命
当万叶元素能量低于45点时,释放e技能会额外回复3-4点能量,处于滑翔状态时,每秒回复两点能量
是一个很实用的命座,很直接的加快了万叶的充能速度但不是必抽的命座,毕竟成本太高了
五命
提高大招等级三级
六命
万叶释放e技能或大招后,普攻转为风元素伤害,同时元素精通会提高万叶普攻,重击,下落攻击造成的伤害
看到这个命座是不是豁然开朗了?前面普攻和技能的倍率都特别高,对于一个辅助副c来说是不太正常的,但官方其实是为了让六命有更好的卖点,六命的万叶不敢说比魈要强,但是爆发伤害以及伤害持续性要比魈更强,果然每个辅助都有想c的心(?ω?)
万叶的六命是一个直接改变角色定位的质变命座,把他从辅助副c的位置拉到了站场主c的位置,而且还开创了精通转为伤害的新的机制,从这里可以看出,官方想要改革传统主c的套路以及面板叠加方式,至于六命万叶到底叠攻击还是叠精通就不是我等凡人可以触及的领域了,俺没那个钱啊!
命之座总结∶
万叶的命之座各个都有很大的作用,特别是一命二命对于整体队伍的提升最大,虽然六命有着拆分机制的嫌疑,但是对于平民来说还是比较友好了,平民命座我比较建议抽个一命或者二命就可以停手了,氪佬的话建议要么抽到二命,要么满命,卡在中间很尴尬的
④角色武器推荐及分析
五星武器∶苍古自由之誓>天空之刃
苍古自由之誓∶这把剑是官方定的专属武器,无论是副词条元素精通还是被动给全队角色提高普攻,重击,下落攻击的伤害,都特别适合万叶(尤其适合给魈打辅助(?ω?))
天空之刃∶副词条为元素充能,可以提高大招的释放频率,不过就不如副词条为元素精通的武器来的要好
其他的五星武器都不适合打副c的万叶,故不在此推荐
四星武器∶铁蜂刺>暗巷闪光
铁蜂刺可以说是万叶的四星毕业武器了,副词条高额的元素精通加成以及被动提高伤害都适合万叶,而且这是锻造武器,精炼较为容易
暗巷闪光是除了铁蜂刺以为唯一一个加元素精通的四星单手剑,不能说特别适合,只能说是看上了他副词条元素精通的加成,不过有点鸡肋90级,才加55点元素精通
三星武器∶暗铁剑
我比较推荐用暗铁剑进行过渡,毕竟有着较高的元素精通加成,只是白字有点低,已经被动不太合适
⑤角色圣遗物推荐
前期过渡的话,比较推荐教官四件套,二件套增加精通的同时,四件套还可以给全队增加精通到了后期,还是推荐翠绿猎人四件套也就是风套四件套,毕竟有着高贵的40%减抗,还是更适合打副c位置的万叶圣遗物主词条∶
理之冠∶元素精通
空之杯∶元素精通
时之沙∶元素精通
圣遗物副词条∶元素精通>暴击率>元素充能效率
圣遗物有个机制∶头,杯子,沙漏副词条里不会出现跟主词条一样的词条,所以我比较建议这三件圣遗物的副词条可以追求一下暴击率,来提高一定的输出,毕竟万叶各个技能倍率都特别高,能不浪费就不浪费(?ω?)
⑥角色阵容适用分析
万叶可以说是很万金油的一个副c角色了,任何元素队伍都适合带一个万叶去聚怪以及提高元素伤害,当然岩队除外,不过也是可以用万叶去进行一个聚怪,不过这种事,让摸鱼的温迪去不就好了?(?ω?)
在风队里面,万叶很适合魈,因为魈需要持续的打桩打到更多的怪物才能输出最大化,不过能够除万叶外聚怪的角色都不适合魈,温迪聚太高,打不到,琴不稳定,没法持续聚怪,砂糖聚怪强度太弱,时间太短,只有万叶现在比较合适给魈来聚怪
然后由于万叶的被动加元素伤害是可以不同的元素伤害加成可以同时存在,我比较建议队伍里可以加两个主c/副c,比如胡桃和公子/行秋,迪卢克和行秋/重云,公子和菲谢尔/北斗一类,万叶可以给这些角色同时提供元素伤害加成,让队伍输出的伤害更高
注∶有的旅行者会想到用砂糖去提高万叶的元素精通,然后再去提高队伍的元素伤害,然而这么办是行不通的
以上是万叶作为副c的玩法,在作者这两天的实际使用下,发现万叶的辅助能力其实比不过他的输出能力,我个人感觉万叶更像是元素速切队伍里的一个核心,把队伍所有角色输出聚集到一起,然后通过万叶本身进行放大的一种核心
下面我们就来具体讲讲我的这种思路
①武器推荐∶
五星武器∶苍古自由之誓>磐岩结绿>斫峰之刃>天空之刃
苍古自由之誓有着高白字的同时,被动的加成和副词条的元素精通,对整个队伍都有极高的提升,因为这种思路是以万叶为核心,整体队伍一同输出,所以,对队伍提升越高,整体伤害越高
磐岩结绿
有着极高的暴击率,可以极大的提高万叶的输出稳定性,只是白字较低,攻击力也会随之下降
斫锋之刃
有着极高的攻击力加成,但是需要一个挂盾角色配合,对于伤害的提升较为可观
天空之刃
天空之刃有着极高的白字加成,副词条元素充能又可以增加万叶大招的释放频率
四星武器∶
腐殖之剑>黑剑>暗巷闪光>黑岩长剑
腐殖之剑雪山活动赠送的满精武器,副词条充能可以加快万叶大招的释放频率,被动可以提高e技能的暴击率和伤害,对于万叶这种吃e技能的来说,很舒服
黑剑黑剑的副词条为暴击率,可以提高万叶的输出稳定性,故排名靠前
暗巷闪光
暗巷闪光有着极高的白字加成,从根本上提高了万叶的输出,副词条增加元素精通又提高了万叶的元素反应伤害
黑岩长剑黑岩长剑的副词条为爆伤,能够提高万叶的输出上限
②圣遗物推荐
圣遗物的选择上,我还是比较建议选择翠绿猎人四件套,因为我们的输出不只有万叶基础的风伤,还有着其他角色的元素对万叶技能染色后造成的扩散反应和额外元素伤害,四风套可以降低怪物对应的元素抗性,从整体上提高了队伍的输出
当然也并非没有其他的圣遗物可以替换,宗室四件套也是可以的,提高了万叶的大招伤害同时还提高了队伍其他角色的攻击力,对于整体队伍也是有一定的提升
圣遗物主词条
理之冠∶暴击率/爆伤(暴击高于50选爆伤)
空之杯∶风元素伤害
时之沙∶百分比攻击力
圣遗物副词条∶暴击率>爆伤>百分比攻击>元素精通
其实到这里也能看出来了,这种思路的万叶是用来打输出的,不知道大家知不知道国家队?万叶就适合这种打法,每个角色都是输出点,单个角色的输出可能不高,但是众多脱手技能叠加在一起就有着质变一般的伤害,而且这种套路不但伤害高,充能也是很快的,又可以应对各种敌人,操作方面很简单,无脑丢技能就好
下面我们看一组我万叶的实战视频
Play Video
下面是我部分角色的练度我的行秋是70级,香菱是60级,可以看出来伤害其实并不高的,如果是正常的练度下,是要比我的要强的
第一段视频里,虽然我的角色练度很低,但是整体队伍的伤害是极高的,风本打完仅用了50秒,中间还有失误的地方,如果没有失误,应该能四十几秒就打完风本,而且从视频中也可以看出我队伍的充能速度特别快,几乎全程大招,到最后打完副本,角色的充能也差不多满了
第二段视频里,我的凯亚是零练度的,没有圣遗物,没有武器,砂糖也是没有任何练度的,只带了一个50级的祭礼残章,通关风本只用了49秒,这一套阵容我最快的记录是42秒,只是没有录下来
从上述及视频可以看出来,万叶对于队伍整体的增幅特别大,但是他并非是站场主c,而是一种桥梁,一种将队伍其他角色伤害融合放大的桥梁,通过自身机制以及特大范围的伤害效果,放大自己队伍队伍的整体伤害
甚至可以这么说,有了万叶,剩下的带条狗都能赢
有小伙伴就要问了,为什么第二段视频里,练度这么低,通关速度却比前一段练度高的还要快?
这是因为砂糖的聚怪,让万叶的伤害能够全部打满,同时本身是风系角色,有着扩散的额外伤害,让队伍整体伤害和效率更上一层楼
其实吧,这种套路的核心是万叶的扩散伤害,其他角色的主要作用是提供元素附着,元素附着效率越高越好
当我理解了万叶的主要机制之后,再联系到未来稻妻爆料出的一些资料,就发现了官方的用意
稻妻的主题是元素充能效率,有的圣遗物和武器还有着充能效率转为伤害的机制
官方是想要改变现在的站场主c的现状,尽可能的让玩家去打速切流,改变战斗体验和方式,让玩家有着更有趣更丰富的体验,如果一直是一成不变的主c站场模式,时间长了肯定会感到模式僵化,游戏索然无味
可以预见,万叶肯定会在未来大放异彩,未来可期
③阵容搭配及讲解
看了上面的介绍后是不是阵容上有了更清晰的认知?
万叶阵容的搭配很简单,只需要两个有增幅反应的角色即可,剩下的一个位置,既可以带个护盾角色或者奶妈角色提高生存能力,也可以带个聚怪角色,提高输出效率
如果还有小伙伴不知道该怎么搭配,那我就列举几个阵容供大家参考∶
万叶,香菱,行秋,班尼特/温迪/钟离/砂糖
万叶,香菱,重云,班尼特/温迪/钟离/砂糖
万叶,行秋,北斗,菲谢尔/温迪/钟离/砂糖