明日方舟干员心情消耗怎么算的 干员心情消耗算法机制详解
明日方舟是一款非常热门的游戏,游戏中基建心情消耗这个机制相信有许多的玩家都还不是很了解,不知道是怎么算的,所以今天小编就来为大家简单的讲解分析一下这款游戏中的心情消耗机制,相信这份攻略能够给不懂的玩家解惑;
明日方舟干员心情消耗算法机制详解
关于心情消耗这个概念,可能有人不完全明白。简单介绍一下。
1、首先每个设施内,干员一小时消耗1的心情(从放入开始计时,可能会有小数,向下取整)
2、在控制中枢放入干员,任意一个都可减少0.05心情消耗。同理,5个就是减少0.25。
为了方便我直接报上数据
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控制中枢五人情况下
一般干员可工作24/(1-0.25)=32小时[理解为延长1/4工作时间]
控制中枢无人
一般干员可工作24小时
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3、自带减心情消耗干员
这种类型干员更加离谱,可以在此基础上再减去相应数值
举个例子
这东西配合下来,变成了心情消耗0.23/h。
4、制造站、贸易站额外心情减免
先发几张图
你仔细观察可以发现,入驻了一名干员,心情消耗还是那样,2名就变成-0.05,3名变成了-0.1。
这其实是系统机制。入驻干员会额外减少心情消耗。但是仅限于制造站,贸易站。
所以,这些设施满级好处不仅仅是多加了一个人那样。心情消耗也同样会减少,折合下来制造站,贸易站满员各个干员可以多待1.2个小时。所以,请务必放满。
5、控制中枢额外心情消耗减少
许许多多干员有着控制中枢内干员减少心情消耗的技能,这里的减少心情消耗,和我前文所提一致,一个-0.05折合下来多待1.2小时 。
彩虹小队之所以这么热门就是因为减少了0.25+4*0.2=1.05的心情消耗所导致的。所以在此基础上,就非常完美的使得控制中枢干员心情消耗变成了-0.05,也就变成了假的宿舍。但是这-0.05心情消耗,还是无法让夕这个1.5心情消耗干员永久续航。但是却可以让感知信息夕待上35小时。而迷迭香可以在制造站里面待上36.92h,两者时间接近,正好可以打一个配合。但是一般还是阿米娅/诗怀雅+彩虹小队比较实用,丢在那边就完全可以不用管他。